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GM「さて、第5回テストプレイを行います。
で、前回からのルールの修正点、追加点は下記の通りです。
①消耗品アイテムに重量をつけては?
↓
重量の表記追加。
②キャラ立ちさせる小物を増やす?
葉巻や帽子、靴など。
↓
特筆はせず、必要とあらば現在の価値に照らし合わせて、購入できるようにする。
③野外系・方向探査(素人可)、専門となっていたがどっちなのか?
↓
専門に統一。
④挑発の時間、技を使用した者の【知識力】+【技Lv】D(仮)だったが。
↓
挑発の持続時間は設定しません。
挑発が成功すれば挑発された者が挑発を行った相手に1度攻撃行動を起こすまで有効となります。
万一挑発した相手に到達する前に立ちふさがる障害となるモノが現れた場合は、挑発した相手を攻撃するために、先ずその障害を取り除こうとします。
挑発の効力は、挑発した相手に1撃を喰らわせる(命中、外れは関係ない)まで、続きます。
⑤回避専念のルールを追加してほしい。
↓
新ルール追加。宣言即実行の行動です。
回避専念の宣言中は他の能動行動はできません。
宣言中は、回避値に+3のボーナスが付きます。
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