選択肢がたくさんあるのはいい事だが、迷いを生んでいる。

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対して、低次元言語は我々でも分かりやすいような 言葉で記述出来るプログラミング言語と言える。 更に細かい違いがあるので、詳しく説明する。 プログラムを組んでいると壁にぶち当たるのが コンパイルエラーと言ってもいいだろう。 コンパイルは今の外国語の例えなら、手紙をその国の言葉で書いて、分かる人に文章の記述にミスが無いかをチェックしてもらうようなモノである。 間違っていたらエラー(ミスあり)とか言われて 「この部分が間違ってますよ」と指摘される。 ただ、纏めて伝えているので、実際の動作はかなり 素早く実行してくれる利点があったりする。 特にアクションゲームやシューティングゲームなど タイミングを要するゲームが向いているだろう。
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