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インベーダーから直接弾が発射されるようにすると『インベーダーがフンを落している』ように見えるため、このような仕様にしているらしい。
この仕様を逆手に取ったのが名古屋撃ちだ。
一マス空いているおかげで、自機の前でインベーダーが弾を撃っても当たらない。
イ
△
・←一マス空けて発射するので自機に当たらない
ギリギリまで引きつけてインベーダーを一掃するのが名古屋撃ちだ。
コスモインベーダーでは周期的(25秒に1回)にハイスコアを稼げるUFOが飛んでくるので、全滅させるのに時間をかければかけるほど多くのUFOを撃墜することができる。
ただギリギリまで引きつけるので1つミスしたらインベーダーに画面下まで侵略されてしまうし、そこまで引きつけるのも難しい。
イ
・
△
インベーダーの群れは右に左に動く。
なので必ず自機の真正面からインベーダーが弾を撃つ瞬間がやってくる。
これは物理的にまず避わせない。
そこでこういう風にインベーダーを倒す。
イ イイイイイ
イイイイイ
イイイイイ
インベーダーは群れごと左右に移動する。
この状態で群れが左に動いても、左上に残ったインベーダーが画面端にぶつかるため、右の群れはこれ以上左へ行けないのだ。
プレイヤーはこの隙間を安全圏にしてギリギリまで群れを引きつけ、名古屋撃ちをするのである。
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