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飛行してくる敵はさながらブロック崩しのボールだ。
ブロック崩しのボールをバーで追いかけるように敵を追いかけて撃つ。
ブロック崩しのノウハウはたしかに受け継がれていた。
「画面端はダメ」
「なんでだ?」
「画面端にいると、敵が横から飛んできたら逃げ場がないでしょ。画面端では常に『自機1つ分の隙間を開けておく』の。こうしておけば万が一の時でも横に逃げる余裕があるでしょ」
「なるほど」
スペースを意識して敵の攻撃を避わしつつ撃墜していく。
敵の数を減らすと特攻も増えた。
群れに戻らず、ずっと飛行状態でこちらへ襲い掛かってくる。
自機は横にしか動けず、画面もスクロールしないものの、怒涛の連続攻撃はなかなかスリリングだ。
スクロール型のシューティングとはまた違った楽しさが味わえる。
「基本は一発必中だな」
「そうね」
インベーダーゲームは弾を一発しか撃てない(画面上に自機の弾が存在している間は次の弾を撃てない)。
外せば次の弾を撃つまでに間が空いてしまう。
連射するにはインベーダーに直撃させなければならない。
当てれば敵ごと弾が消えるのですぐに撃てる。
それと敵の飛行パターンを覚えること。
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