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導入&Aの部屋
導入
1dプレイヤーの数でふり、出ために振り分けたプレイやーをAの部屋に配置し目覚めさせる
目覚めたプレイヤーのみの導入(Aの部屋)
めが覚めると、そこは真っ白な空間だった、
四方を白い壁に囲まれ、パッと見辺りにはめぼしいものもなく、光源すらもみあたらない
それにあるにも関わらず、部屋の中は目視でハッキリと辺りを見渡すことができる
ここで
個室白紙の地図をオープンで渡す
この導入の後に以下のメモを秘匿でAのプレイヤーに渡す
“あなたは不意に小さなメモを握っていたことに気付きます。メモは以下の通り「あなたはおにです。おには人間に知られてはいけません。監視者はあなたをみています。監視者はあなたを、解放する手段を持ってます。それはおに以外の他の人間を全て生贄に捧げること。あなたはおにです。どうか御武運を」あなたはこのメモを見てどうしますか?GMに個別文で提示してください”
隠す系の宣言場合はシークレットダイスでメモを受け取った探索者の幸運でふる(かくしかたによってぷらす、正負の補正をつけてもよい)
成功→なにもなし
失敗→全員脱出エンドの時、描写で探索者が、メモを落とし他の探索にみられこの探索のみ爆発四散する
その場におくやなにもしない場合はBの部屋の人間が望遠鏡を覗いた瞬間にばれ爆発四散する
おにが爆発四散した場合はみたものにSANチェック(1/1d6)
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