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「あと、気まぐれなシルフの効果も読んでね」
見てみる。
このカードが召喚されたマイフェイズにカードを一枚ドローできる。
「あ、これって召喚したら一枚ドローできるってこと?」
「そうよ。なかなか使えるカードで、そのカードだけ風属性がメインじゃないデッキに組み入れたりするの」
ドローする。引いたカードは、エルフの射手であった。風属性で攻撃力が1800でコストが3であった。効果を調べると、マイトリガーで手札を一枚ヘヴンに送り、一枚ドローすると書かれていた。
「これは強いカードなの?」
「強力なカードよ。風を使うなら入れとけってくらい」
光にはまだイマイチわからなかった。
「召喚できるけど、一気に出していいのかな?」
「序盤に広げ過ぎると後で動けなくなることもあるかな。あと高コストのサーヴァントは強く決定力が高いけど動きにくくなる。だからそのバランスは自分で考えるの。光君には、まだ無理だろうけど」
そういう物か。確かにカードの内容を把握していないと、バランスはわからない。
「じゃあ、これで攻撃できないけど。どうすればいいの?」
「することがなくなって、自分のマイフェイズが終わったら、エンドって言えばいいの。そしたら今度はわたしのマイフェイズになる」
光は考えた。クロスゾーンには三枚のサーヴァントを張っている。攻撃はできないから、このままエンドでいいかなと判断する。
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