主要キャラクター設定

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★ハンター 〇ハンターはレジスタンス全員を捕まえればハンター全員の願いを叶えることができる。 〇ハンターはレジスタンスとピープルを捕まえることができる。 〇ゲーム終了時 ・レジスタンスの残りが1名であれば、ゲームから解放される。 ・レジスタンスの残りが2~5名であれば、何も起こらず次のゲームに移行する。 ・レジスタンスの残りが6名以上であれば、リーダーを除く全ハンターの命は消去される。 ・レジスタンスの残数が初期値以上であれば、リーダーを含む全員の命が消去される。 〇ハンターが間違えてハンターを捕まえた場合、自分の属性がレジスタンスかピープルになる。その場合、一度解放され、10分の逃走猶予が与えられる。 ★レジスタンス 〇最後まで逃げ切ったレジスタンスは願いをひとつ叶えることができる。 〇捕まったレジスタンスは寝返ることができ、寝返った場合はハンターもしくはピープルとなる。ただし、ハンターとなれるのは初期ハンターの半分未満を上限となる。 〇レジスタンスはピープルを仲間に引き入れることができる。  ピープル1人に対し2人以上のレジスタンスが同時にタッチした場合、ピープルは強制的にレジスタンスとなる。 〇捕まったまま5時間経過、もしくは時間切れとなったレジスタンスの命は消去される。 ★ピープル 〇最後までピープルだったものは、何も起こらず次のゲームに移行する。 〇尋問ミッションにて、自分がステイ、レジスタンスが勧誘だった場合、即座にレジスタンスとなる。  また、2名以上のレジスタンスにタッチされるとその場でレジスタンスになる。 〇ハンターに誤認逮捕された場合、ハンターもしくはレジスタンスとなる。  ただし、ハンターになれるのは初期ハンターの半分未満を上限とする。レジスタンスになった場合、即座に開放され10分の逃走猶予が与えられる。 〇ピープルは、レジスタンスを通報することができる。通報した場合、ピープルの所在地は30分間ロストする。
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