連れ込みNPC戯談

5/39
前へ
/50ページ
次へ
僕がTRPGの延長線上で出会ったフリーゲーム・Card(カード) Wirth(ワース)と呼ばれる、TRPGベースのRPGが彼との出会いになる。 group(グループ) ask(アスク)と言う、当時大学生だった3人のプログラマーが作り上げたゲームが現在まで続く元祖を開発した。 (1996年)当時のVector(ベクター)を覗けば、「シナリオ差し換え式RPG」と言うジャンルは他にも有ったが、カードワースだけが存続している(カードワースは1998年が最初だけどな) 僕はカードワースの年表からすれば下火に当たる2013年頃に、友人の薦めで始める事になったが、まさか現在までプレイし続けるとは、当時思いもしなかった。 最初は膨大な量の-それこそ1000を越える-シナリオの数々を堪能していたが、遂に飽き足りる事はなく次のステージへと駆け上がる事になった。 シナリオの自作である。
/50ページ

最初のコメントを投稿しよう!

2人が本棚に入れています
本棚に追加