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『────以上でスキルの説明を終えます』
なるほど?うん、1度に説明されてもいまいちピンと来ない。
でも取り敢えず、わかった事について整理してみる。
【スキル:天地創造】。これは文字通り天地創造、つまり自然を意図的に造り出すスキルだった。勿論ダンジョン内だけで、使えるのはダンジョンコアとダンジョンマスターだけ。
これを使えば、今まで地面を掘るしかなくて家なんて作れなかったのが、木を生やして作る事が出来るようになった!
【スキル:森羅万象】。これはスキル【天地創造】で造り出した自然を操作するスキルだった。要するに、【天地創造】で大まかな自然を造り出して、【森羅万象】で細かな部分を整えるって感じ。
これで温泉も作れるみたいだから、ようやくお風呂に入れる!!
【スキル:モンスター創造】は、【賢者の知恵】が言ってたみたいに好きなモンスターの赤ちゃんを創り出すスキルだった。【モンスター作成】もそうだったけど、生命を無から産み出すって、完全に神の諸行だよな……。あの糞神思い出すから、絶対神なんかにならねぇけど。
【モンスター創造】と【モンスター作成】の違いは、【モンスター創造】が次に何に進化、つまりどう育つかわからない大まかな種族を1から産み出すスキルで、【モンスター創造】で創り出したモンスターの量産は出来ない。1体1体1からスキルを使って、多大なるリソースを消費することで使えるスキル。対して【モンスター作成】は、量産向きのスキルで、【モンスター創造】で創り出したモンスターの生態をしっかりと理解してからは、【モンスター作成】で量産出来る体制になった。
ぶっちゃけモンスター関連はかなり便利になった。
あと16個もスキルが有るけど、取り敢えず【モンスター創造】と関係の有るスキルを先に整理しよう。
関係有るのは次の2つで、スキル【成長】とスキル【退化】。
スキル【成長】は生物の成長を促進させて、好きなところで止められるスキルで、【モンスター創造】で産み出したモンスターもすぐに成長させる事が出来る。ただこのやり方だと、育ったモンスターは狼種ならただ爪と牙と体の中に魔石の有るだけの狼になってしまうから、それ以上の期待は出来ない。というかそれ以上発展出来ない。
しっかりと強いモンスターにしたいのなら、時間を掛けろって事だな。
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