説明の1

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路の堅さ&再生力&太さ 2.魔力の操作精度&射程 3.魔力の最大所有量&回復力 かな」 「夜渡の場合、魔力回路の再生力 と 魔力の操作精度&射程 さらに 魔力の回復力 で「B一歩手前のA」の適正。1話のそうなる前は射程と精度を除き、そのうえで全体的に低くして「E一歩手前のC」要はどれもこれもちょっとの回復力だけのやーつ」 「「暴走発動」は、スキル本来の上限を無理に超えて発動する行為。あくまで想定されていない行為のため、消費魔力量と威力上昇量は釣り合わないうえ、安定しないため、むしろ下がる可能性もある。」 「爆破属性は呼称上のみの存在。火属性スキルの暴走発動で生まれたから、実質火属性スキル。代名詞は「エクスプロージョン」だな」 「ついでに属性も行こうか」 「基本属性は7種類「火・水・風・地・木・光・闇」派生属性が「爆破(火)・氷(水)・雷(風)・音(風)・毒(木)・退魔(光)」…だっけ?」 「退魔は性質だからノーカン。毒は動物が持つ物は含まれない。後は…魔傷とk」 「もう魔力系の自称全般じゃねぇか」 「セヤナー」 「「魔傷」は魔力による傷で、1.スキルによるダメージ と 2.異性魔力拒絶現象による炎症や壊死 等の総称」 「センセー」 「センセーじゃないよ」 「スキルニヨルダメージナラナンデモイイノ?」 「おいこら…スキルには「物理干渉値」と言う物が有り、この数値による割合が「物理ダメージ」に入る、「魔傷」はそれ以外のダメージ」 「ざっくり言って物理干渉を最大1000と仮定し、300の物理干渉値を持つスキルは「3:7」の割合で物理ダメージ(外傷、物理防御から算出)と魔傷(スキルの魔法要素のダメージ)が発生する。」 「火属性の場合物理干渉値が高いほどマジで燃える」 「魔傷は目に見えないんだよねぇ、見える人居るけど」 「魔力の視覚化が出来る人はな」 「異性魔力拒絶現象は…A型人にB型の血液を入れるような物だな」 「このせいで誰でもどの属性をは出来ないんだよねぇ。夜渡の戦い方の一つがこれだったり」 「相手の苦手な魔力送りつけてな」 「今回は…ここまでんじゃねー」 「雑だな~」
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