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【第三章】
フォンドヴォー探しのプリンプリンリーダーのパートである。
扉のあるエリアの敵を10回程倒した後に扉に向かうとアンチョビが仲間になる。
アンチョビは入れ換えることができない。
途中でタンタンメンと戦うことになるが、負けてもゲームオーバーにはならないが、話は進まない。
ボスはパパイアである。
会話の組み合わせは誰を連れても固定であるため1種類しかない。
【第四章】
フォンドヴォー探しのコロッケがリーダーのパートである。
山小屋に入るとフォンドヴォーを発見し仲間になる。
フォンドヴォーは入れ換えることができない。
仲間になった後は山小屋にいる男に話しかけると頂上に行けるようになる。
ボスはバジルである。
1周目はクシカツ、2周目からはタロを入れていないと真EDにたどり着くことができなくなる。
コロッケが『フォンドヴォー、一度村に戻ろう』と言ってきた場合はフラグを立てるのに失敗しているということになる。
山小屋の会話と三獣士との会話はクシカツがいるかいないかで変化する。
バジルとのバトル後は、
・クシカツもタロも入れていないor事前に立てる必要がある2つの真EDフラグを立てていない時にタロを入れている
・クシカツを入れている
・事前に立てる必要がある2つの真EDフラグを立てている時にタロを入れている
のいずれかで変化する。
【第五章】
合流したリゾットが仲間になる。
リーダーはコロッケである。
特にバトルは発生しない所謂準備パートとなる。
2周目から第二章~第四章で使えたポーとタロは使うことができない。
村の入口付近の男に話しかけた後に宿の入口付近の男に話しかけるとポーとタロが戻ったという発言をするようになり、5号室にポーとタロが戻っているため、タロに話しかけると話が進む。
2周目からは3つのフラグを立てている場合はバジル操作の連戦が発生し、勝つと真EDが確定し、パパイアが砲台でプロペラ機を攻撃してくる。
負けると通常のEDが確定し、ピータンがプロペラ機を攻撃してくる。
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