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さて、書こうと思って後回してにしていた事。
ポケカは僅か5ターン、デッキ半分以上引いての短期決戦。
1ターン目ドローした時点で8枚+サイド6枚取らないと勝てないので、山札は46に減ってます。
ボール系を使って0~3枚程度ポケモンを引きます(特にカプ・テテフGX)。
ダイゴの決断3枚orカキ4枚orリーリエ4~8枚引きます。
最悪でもハンサム3枚orデンジ2枚は使うでしょうが、すでに中規模事故です。
ドロー強化が無いなんてのは、負けたも同然の大事故です。
1ターン目が終わると41枚前後まで減りますね。
2ターン目には、リーリエを温存して居れば、4~6枚は引きます。
此処で、ダイゴの決断で選びたい僕の秘密兵器【ハンサムホイッスル】が火を噴きます。
これでハンサム2枚引きます‥‥なんと2ターン3枚ドローが約束される【最強カード】だと云う事に気付いている人には、まだ出会った事が無いので、全く知られてない。
ダイゴ初ターン撃ちと合わせて、上位に食い込んで魅せます。
世界レベルのプレイヤーの居る中で、何故流行ってないのか不思議で成りません‥‥ポケカ四天王は、全員大人でしたが、ハンサムを使っている人を見た事が在りません。
僕は、阿修羅システムTCGと云う、恐らく世界一複雑で奥深いTCG(世界的に流行らなかったのは、イチ株式会社発信なのと、難し過ぎ、エラッタ多く、テキストが長文化しまくった挙句、アホカードを出して、プレイヤーのヤル気を削いで仕舞って滅んだから。プレイ人口規模とデッキ構築・プレイングの難しさは反比例すると思います)の上位経験者な訳で、開始1ヶ月、旧スタンダード4400種あるカード群とカキ初ターンの発想を見てから気付きました。
まだまだ、全9068種のカードを網羅できてません。
今日も新発見があって、まだ見落としもあるかもよ?
今でも思い出しては、デッキ構築を考えてしまう阿修羅システムTCGの奥深さは本当に異常デスw
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