三宮遠征

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 真っ先に買ったけど、実用できなかった2枚ドロー+手札ランダム1枚トラッシュのマーズ。  素直に3枚ドローした方が強い。  クラッシュハンマー4積み+改造ハンマー4積み。  エネルギーは勝てるギリギリしか入れないデッキ傾向が強く、致命傷にも成り得て、フーパ即死と云えば、普通はエネルギー3個必要な場合が多い。  フーパが即死させるのは難しい為、そうやって相手に攻撃させないターンを作る必要がある。  クラッシュハンマーはコイントス、改造ハンマーは特殊エネルギーなら切れるが入ってないデッキも多く、ハイパーボールのコストにしても良いくらいで使えれば強い。  実際、効果あったが、やはりフーパが弱過ぎるのが痛い。  相手の手札が多ければジャッジマンで4枚に減らすorイリマでコイントス3or6枚ギャンブル。  1詰みのイリマは引かなかったと思うのが残念で、相手3枚、自分6枚と云う1/4の組み合わせが来れば、シロナよりジャッジマンより強い効果だったりするが、最悪逆もあれば、6-6・3-3もある訳だ。  たねポケモンとグッズが多めで、確実なドロー強化もマーズと、手札が余る事は無い組み合わせに、久々シロナ4積みも当たって、シロナが6枚ドローとして機能した事も多いが、次のサポートを引けるかが運次第‥‥やはり、サポートも手札も無い状態に陥る事が多く、一度陥ると1ターン1枚しか引けないポケカに置いては致命的。  4枚と決まっているジャッジマンを多くしたのは、詰まらない結果を招く事が多く、失敗と感じ、断然イリマの方が楽しかったと思う。  ポケカの妨害は、ギャンブル過ぎるが、やる方は楽しい。  マーズで手札に1枚しか無いキーカードを落とせれば強いが‥‥確率が低すぎ。  クラッシュハンマーもコイントスだし、手札にエネルギーが在ったり、特性エネルギー追加があると効果が薄い。  やはり、決まれば最高なのはイリマだったか、平均4.5枚という微妙な数字にジャッジマンを優先した事が本当に悔やまれる。  コイントスのイカサマ練習でもしようか‥‥?w  勿論、100%表を出せば疑われるだろうし、コイントスのバレないイカサマなんて神業は、僕には無理だろうね。
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