ダブルイリミネート新弾バトル2連戦

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 3回戦、ウルトラネクロズマGXデッキで新弾ポケモンは数合わせ。  ユニットエネルギー闘超悪を貼るメリットは‥‥?  特殊エネルギーは、ダイゴの決断やローグリングのような好きなカードを選べる方法以外でのサーチできない上、ウルトラネクロズマGXの攻撃が遅れる事は、敗北に繋がる為、僕は素直に鋼エネルギー+おじょうさまを採用している。  ビーストエネルギー◇は、引ければラッキーの切り札で、局地的な場面以外は無くても勝てるデッキ構築。  然し、引かれて貼られて仕舞ったモノは仕方ない。  ウルトラネクロズマGXは、鋼+超1枚トラッシュで100ダメージと、アブソルの天敵だった。  たね逃げる2なので、シャドーシーカー30+アブソル自身で120確定なので、他アブソル+アローラダグトリオ+こだわりハチマキ+喰いつくされた原野から3個揃っていれば一撃必殺と難しくない。  アブソルが倒され、ダブル無色エネルギーの付いたアブソルを前に、場には逃げる+2展開。  手札には、悪エネルギー+ハイパーボール+シロナと、ドローしたカードをコストにすれば、ハイパーボール→アブソル+悪エネルギー→シャドーシーカーで倒せるハズだった。  相手が、スタジアム月輪の祭壇を指摘。  悪or超エネルギーの付いたポケモン逃げるコスト-2‥‥!  ウルトラネクロズマGXフォトンゲイザーは、超エネルギーを全トラッシュする為、月輪の祭壇は使えないと思っていたが、その為のユニットエネルギーか!  ウルトラネクロズマGXの相棒は、カラマネロで、ベンチにしか超エネルギーを付けられない為、僕はスイッチ用にポケモンいれかえを採用しているが、ユニットエネルギー+月輪の祭壇があったか。  それでもアブソルデッキの前では逃げる事が出来ず、天敵として刺さるハズだった。  逃げるコストが減っていた事に気付かなかった計算ミスにより、ウルトラネクロズマGXを倒せず、ハイパーボールを使った為、巻き戻しも出来ず、戦線崩壊してズルズルと負けて仕舞った。  気付いていれば、ハイパーボールではなく、シロナで勝負に出ただろうが後の祭り。
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