本題

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ダンジョンの中で、敵対勢力同士が戦いを繰り広げており、主人公側はどちらが勝つかを見極めてから、勝ちそうな方に罠を仕掛けて一網打尽にするイベントはいかがでしょう。 例えば火属性の敵に、弱点属性の罠を仕掛けておき、火が負けて他の属性のモンスターが勝ち上がって来ると、あまり罠の効果がない…という演出。 または、敵軍Aは中央から森の北に向けて帰還するから、先回りして北の茂みに隠れておく。 しかし敵軍Bが勝ってしまったら、森の南側に向けて進軍してしまうため、待ちぼうけを受ける…とか。 これは少し酷い演出ですが、2勢力全部を一網打尽にしようとして、岩山からがけ崩れを起こそうとしたら、敵全体に気付かれて、纏めて相手をすることになる…という演出も上級者プレイヤー向けにはアリかもしれません。 後は、敵軍Aが圧倒的で敵軍Bが負けそうだから、敵軍Bのモンスターに治癒魔法をかけたり、投射系の武器や魔法で援護射撃をして敵軍Aを弱らせるなど。 すでに採用されていたらごめんなさい。
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