方向性を変える検証【Wizardry VS.Wandorid】

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方向性を変える検証【Wizardry VS.Wandorid】

 ウィザードリィでは、上級職だとレベルが引き離されて行くけど、Wandoridで転職タイミングが同じロード・ワルキュリア・サムライには、レベル差が無かった事に驚いている。  検証してみた結果。  Lv2経験値:シーフ95 ファイター100 バード&レンジャー105 プリースト105 ウィザード&ワルキュリア&武闘家110 サムライ115 ロード120 セージ125 ニンジャ130。  此の差は、シナリオクリアで得られる経験値10万でも、Lv6or7に収まっている。  シナリオクリア程度のレベルでは、シーフが先に上がって、ニンジャが上がる前に、シーフが上がる事は無さそうか?  検証結果、極端に成長の遅い職業は無い。  ウィザードリィでは、メイジ&プリースト魔法Lv7を覚えるのがLv13、ヴァルキリーが魔法v7を覚えるのがLv16程度、必要経験値もプリースト・メイジと差が少なかった。  ヴァルキリーは、プリースト系サブキャラとして充分に魔法レベルが上がり、攻撃もファイターと比べても明らかに劣るという様な事は無かったし、プリースト抜きでも何とか成ったと記憶している。  それに比べて、ビショップは冷遇で、成長が遅す過ぎる上、ロクな魔法が使えない為、迷宮入口で待つ鑑定要員でしか無かった。  ファミコン版の頃は、魔法使い系が好きで、無理してビショップを使っていたし、ファイター→サムライorロード・シーフ→ニンジャのステが到達したら転職と云う、王道な無駄転職もさせていた為、非常に長く遊べたw  当時は、魔法は9回使えてナンボという風潮も有った。  レベルは、下級職>ヴァルキリー>>>ビショップ&サムライ>ロード>ニンジャで、必要経験値は2倍以上、厳然たるレベルの差が発生していたため、特に序盤に上級職だとファイターとの命中率が明らかに違い、村正などの専用装備をGET出来る最下層まで良い所は無かった。  其れを念頭に、#2ワルキュリア実装から、転職した状態で転生できる#3初期メンバーとして抜擢したが、実際のプレイでは、Lv19で転職を始めても、ワルキュリア魔法Lv7を覚える事無く、プリーストLv19+ウィザードLv19より遅そうだった為、隠居に踏み切った。
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