駒札の階級と総得点

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駒札の階級と総得点

001-001 ゴブリン 11 11 能力なし 上の表は、カードセット第1弾の最初のカード「ゴブリン」のステータスである。 カードクリエイターズの駒札は、全てゴブリンを基準にデザインされている。 体力、戦力、動力は、どれも駒札に必要な特性であり、優劣はないものとする。 体力1点と、戦力1点と、動力1点は、等価であると考える。 駒の体力、戦力、動力を合わせた数値を、その駒の総得点とする。 ゴブリンは、以下の条件を備えた最低ラインの駒札である。 ・体力が0になると場に留まることができないので、最低でも1は必要だ。 ・例え体力が1以上あっても、戦力が0の駒は、駒としての価値が無いに等しい。対価を支払って場に出すならば、戦力は最低でも1は欲しい。 ・戦力がどれだけあっても、動力が0では全く役に立たない。動力も最低1はなければならない。 最低対価1点(0点の場合は対価を支払ったことにならない)を支払うことで、必要最低限のステータスを備えた駒を出せるというわけである。 次に、階級2の駒札について。 今のカードクリエイターズは、階級が+1するごとに総得点が+2されるルールを採用している。 よってゴブリンの次にくるホブゴブリンは、 ホブゴブリン 21 22 能力なし になるのである。 仮に階級を+1するごとに総得点が+1されるなら、階級6で 62 33 能力なし になる。 対価に対して、出てくる駒が弱い。 第6手番はこれを出して手番終了になる。 総得点+1ルールでカードをデザインしていたなら、このゲームはもっとのんびりしたものになっていただろう。 階級を+1するごとに総得点が+3されるなら、アグロ(序盤に下級駒で制圧し、勝利する戦法)が今より強くなっていただろう。 序盤で勝敗が決する対局では、運の要素が相対的に強まる。 カードクリエイターズは、じっくりと腰を据えて思考するゲームである。 アグロをなるべく弱体化し、運の要素をなるべく排除する方針でデザインしている。
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