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「メチャクチャ長いわよね。ちょっとした軽食が食べられるくらいには」
「おかげでリリアは食ってばかりですね。太りますよ?」
「うるさいわね。ちょっとくらい太ってたほうが女の子は可愛いのよ!」
サラリと語られてはいるが、これが不満の大部分であると言っても過言ではない。
回数ではなく、時間の方だ。
仕様上、ロードを必要とするタイミングは少なく、各ステージのアクションパートに入る前だけである。
何百ものキャラクターがステージ内を縦横無尽に駆け回るので、読み込むべきデータ量は膨大だ。
だからある程度は仕方ないにせよ、今回は限度を越えた時間であるというのが、ユーザーたちの共通認識だった。
『夜食のカップ麺にお湯いれてからロードした。待っている間に出来上がるどころか、水分が吸い付くされてブヨブヨになったころ、ようやくスタートした』
『ポテトチップス食いながら待ってたら、2袋平らげた頃に終わった。おかげで健康診断引っ掛かった』
『あんまり長すぎるから寝落ちした。起きたらゲームオーバーになってたクソクソのクソ』
『ロード待ってたらゼミに遅刻して単位落としたぞ。留年とかふざけんなボケ』
『↑それはお前のせいだろ?』
といった具合に、辟易するほどの時間を要するのだ。
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