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「ボールを作る」のあたりで、ボールを作るだけでも色々な設定が必要なことを知ります。
GameObjectを作り、GameObjectにPositionを設定して、Rigidbodyを設定して、Rigidbodyを付けるとデフォルトで重力の影響を受けるようになるのでUse Gravityを外して……みたいな。何を言ってるかよくわからないと思います。
ここはまず指示の通りにやってみることをオススメします。
理科の実験のようなもので、まず自身の書いたプログラムによって起きた変化を把握してから、なぜそれが起きるのかを知る方が理解は早くなるかと思います。
ファンタジーで例えるなら魔法のようなものとイメージすると近い……ですかね。
「ボール」をこの世界に「作る」ために必要な工程として
1. 粘土のような何にでも変形できる物体をイメージする(GameObjectを作る)
2. そのイメージを置きたい場所に置く(Positionを設定する)
3. その物体がこの世界で活動できるよう物理特性を付ける(Rigidbodyを設定する)
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