103人が本棚に入れています
本棚に追加
/298ページ
RPGを個人製作するにあたって、作るモチベーションを維持し、ゲームとして完成を目指すことを目的とした場合において、
・作る範囲を絞る
・興味があるものに絞る
という話から、
1. RPGで描かれる壮大なストーリ―や世界観が好き
2. レベルアップによって新しい技を覚えて強い敵と戦う成長が好き
3. ダンジョンの探索やレアアイテムの獲得といった冒険要素が好き
に区分してみました。
さらに大別すると、1または2,3に傾向が分かれます。
全部同じくらい好き、という方ももちろんいらっしゃると思いますが、作る範囲を絞るという観点で、どちらかに絞ってみて頂ければと思います。
ここから過去事例の話になるのですが、
ファミコン時代、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーという国産RPGの二大巨頭が出現しました。
多くのゲームユーザーはRPGというジャンルが好きになり、多くの開発会社もそのブームに乗るために様々なRPGが出現しました。
最初のコメントを投稿しよう!