個人製作のゲームについて その2

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パワーポイントで、見栄えを良くしたくてデザインテンプレートを使ってみるけど、文字を埋めていくとバランスが悪くなって、結局無地から自作していく方が良いとなる……みたいな。 表現は無数に解が存在するものですので、なかなか汎用的な型に当てはめることが難しく、UI/UXにイライラしてしまい本題に全然入れない、というケースです。 プログラム工程を省くためにツールを使うと大なり小なりこういうケースが起こるのですが、ストーリーや世界観表現を主にゲームを作る場合は、特に工程削減と表現の自由度のトレードオフをどこに置くかがポイントになります。 個人的なオススメとしては ・ベースはUnityを使う ・ノベル表現領域をゼロベースで作るのは工数が掛かるので、宴やジョーカースクリプトといったプラグインを使う というのが、上述のトレードオフとして良いと思います。 特にUnityは多くの開発現場で使われているベースとなるツールですので、ゲーム業界を目指す方はUnityに慣れておくだけでも価値があり、かつ、慣れてくるとプログラムを拡張してより高度な表現を行う、などもできるようになります。 完成形のイメージが湧きやすいよう次のページにジョーカースクリプトの紹介を載せておきます。 (※こちらもツールを利用してほしいという趣旨ではありません)
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