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そりゃそうだとなると思うのですが、こんなことを一つ一つの要素に考えていくことがポイントです。
(※追記:左の図は↑→もあるから3パターンじゃねと指摘いただきました、確かに!)
昨今の壮大なボリュームのゲームだと気づきにくいですが、要素をシンプルにするとレベルデザインは考えやすく、とっかかりとしてオススメです。
3. ダンジョンの探索やレアアイテムの獲得といった冒険要素が好き
というのを構成する大きな要素の一つは、
・プレイヤーに謎を提示し、
・「こうするとどうなるんだろう?」と考えてもらい、
・「なるほどね」となってもらうこと(←ここに爽快感が生まれる)
ですので、小さな謎解きを設定しながらけん引できるようになるとRPGは面白くなります。
慣れてきたらダンジョンの階層を増やし、色々なイベントを増やしてみるとよいと思います。
参考で、ゲーム夜話 Evening Chat of GAMEという動画をYoutubeであげてる方がいらっしゃるのですが、ドラクエ3の解説で上記のような考えが丁寧に解説されております。
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