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アリナ「そして同人ゲームだったウィル・ストーンですが、相当人気があったようでPSにて商業化ゲームとして発売されました」
クリフ「『レミュオールの錬金術師』、『ひぐらしのなく頃に』、『Fate』など同人発から大成功した実例も、数は少ないですが有ります」
アリナ「次に、外国のゲーム会社の手によってオンラインゲーム化されるぐらい、なんか熱狂的な人気を博したようです」
クリフ「好きな人には好きなゲームだったようです。同人発のゲームにはそんなパターンが多いです」
アリナ「しかし所詮はドワ○ゴと言う、ネットでは金儲けしか考えていないクソ運営と揶揄されるだけあって、アイテム課金、と言う形でサービスが開始されましたが『ゲーム性はイマイチだよね』と言うのが大方の評価だったようです」
クリフ「ド○ンゴは現在FF11などの運営をしています」
アリナ「あまり長くない結果で売りに出されてしまい、それを救ったと言われるのが日本のメーカー、バンダイ・ナムコだったのです」
クリフ「太鼓の達人でノリに乗っていた時期でもあります。また韓国などの海外メーカーは、見切り発車して投げっぱなしで終息するネトゲが後を絶ちません」
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