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キャラ作りとエンディング
イノウエ佐久*さん(https://estar.jp/users/153361927)のエッセイ「イノウエ佐久*🐻の日記みたいなものNo2」https://estar.jp/novels/25687351で、質問をいただいたので、こちらで回答しようと思います←ペコメ欄に収まらない
注:大したことは書いてません。軽く読み流してください(*>д<)ノ
【質問】
・キャラ作りはどこから始めるか?
・最初からエンディングは見えているか?
この2点です。
●キャラ作りはどこから始めるか?
改めて聞かれると、キャラを作る……意識したことないなぁ。気がつけばそこにあるもの(byミスチル)的な感じだったので。私の小説の書き方は、
☘こんな物語を書きたい→キャラを作る
ではなく、
☘こんなキャラが書きたい→物語を作る
後者なのです。最初にキャラのビジュアルがイメージできないと進みません。レキとミハ、悠夏と緋色もビジュアルが最初に出来上がってて、このキャラに合う世界観のお話は……という風に物語を作っていきました。
キャラと物語が同時に出来上がる場合もありますが、脳内でキャラがアニメーションで動いてくれなければボツです。確かシキさんもアニメーションで動くっておっしゃってましたね。
そんなわけで、キャラ作りは「ビジュアル」から始めます。そのビジュアル自身が「性格を伴ってイメージ」されてるため、あとから性格を考える手間が省けます。
主要人物が決まったら、話を膨らませてくれるサブキャラが自然と浮かんできます。その人たちを性格が被らないよう配置していきます。
それから、かなみん がおっしゃってた「共感度の高いキャラ」「リアリティ」「人間味」は大事ですよね。なんて言いつつ私は「書きたいキャラをひたすら書く」ので、読者の共感とか一切度外視ですが。←だめな見本
結果的に感情移入してもらえるキャラなら成功ですね。
と、自分で自分の首を絞めてみる……(;´∀`)
●最初からエンディングは見えているか?
だいたいこんな感じ、というのは見えてます。そのエンディングに向かって書いていきます。
エンディングが見えないと、物語が途中でブレますよね。余談が増えちゃったりですね。
ドレッドノートは書きたいシーンがいくつか決まってたもののノープロットだったため、当初見えてたエンディングとは少し変わりましたが……私の場合、プロット書くとボツ率99%なんですよね何故か。おかしいな。誰かこの謎を解いて欲しい。
回答になってますでしょうか。
ご存じの通り、ゆるい作者です。ご参考までに(*´ω`*)
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