ハウスルールまとめのようです

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ハウスルール3.回復について (*≧≦) 回復はHP、MP、SANの3つダね。HPは回復系ロール成功以外に5時間以上の睡眠でも1D3回復するアルし、MPは1時間に1、SANは精神分析成功か癒される体験すると1D3回復するヨ (*≧≦)って某ページで言ってたけど完璧忘れたヨー。特に睡眠と精神分析のSAN回復は亡き者だたね つ(*≧≦)イヤーうっかりちゃっかり。 (*≧≦)他にも回数制限だね。普通なら一つの傷は一回治療ロールしたら失敗だろうともう二度と回復させられません! (*≧≦)でもリアルで治療を失敗したならやり直せばいいですよね。回復した後も包帯を取り替えるなど治りをよくすることはできますよね。 (*≧≦)故に一定時間経過すれば同じ傷を何度でも治療する事を私は容認するのです! (*≧≦)精神分析によるSAN値回復だけど3シナリオ目からOKにしようかな。前回からSAN値赤字な人もいるようだし。私のミスを許してもらうためにもね (*≧≦)他にも癒される事を、日常を思い出す事に変更します。故に食事や個人の趣味に近い芸術等の技能成功で一度だけSAN値回復を望めます。 (*≧≦)くれぐれも発狂死なんてつまらない最後はやめてよね!死ぬなら劇的な肉体の死をしてくれ (*≧≦)もう一つは状態異常だね。 (*≧≦)小此木&クローンヤクザ戦でリーファが「出血」というバットステータスになりましたね。他にもドロ太の催涙スプレー、小此木のフラッシュバンによる「ブラインド」もそれらに含まれます。 (*≧≦)状態異常はこれからも随時導入するからどんなのが来るか、来て欲しいかコメントしても良いんじゃよ? (*≧≦)状態異常と言えばツン作〈桜風肉じゃが〉の毒物(POT)対抗ロールもですね。まぁあの暗黒物質は即死級の毒物なのでリアル世界で食えば死にます。 (*≧≦)ある意味ツンはデス魔法の使い手と言えます。ギャグパートならセーフですけどね。 (*≧≦)戦闘が発達するようにしている我がリプレイ風仮想卓ではリカバリーの為に回復も発達する。戦争が医学や科学を促進させたのと一緒だね (*≧≦)てことで次回は戦闘のハウスルールをはなします!複数ページになりそうなので先に言っとくyo!
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