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ハウスルール4.戦闘について
(*≧≦)ハイハイバトルバトル。俺の大好き、バトル、推理、遊戯の一つ血沸き肉踊るバトル。
(*≧≦)うーんどこから話そうかな、僕がルルブを持ってなくてクトゥルフ2015とKPコンパニオンしか持ってないことから話そうか。
(*≧≦)本当はルルブが有れば良いんだけどないからね。動画知識をフル活用して騙し騙しやってるよ。仕方ないね!
(*≧≦)本題に移ろう。そうだな、武道とマーシャルアーツを両方導入している点から話そうか。
(*≧≦)ぶっちゃけ書き初めは特に考えもなしに両方対応してたんだ。でも書いていてマーシャルアーツ廃止して武道一本化にしようかと考えてるよ。
(*≧≦)武道は本来〈立ち技〉〈投げ技〉に分かれてて、マーシャルアーツは分かれてないんだ。ダメージ計算も少し違くてね。
(*≧≦)でもダメージ計算面倒だし、僕の知ってる武道の少林寺拳法やプロレスは両方兼ね備えているんだよ?
(*≧≦)それに投げ技系武道代表の柔道だって試合ではパンチダメだけど、本当は突きもあるんだよ?だから武道は両方対応して然るべきだと思うんだ!
(*≧≦)だからもうマーシャルアーツ君はお役御免、立ち技・投げ技両方使えて、フェイントなどの派生ができるハイブリッド武道が今後登場するぞ!
(*≧≦)で武道が今後よく出てくると思うけど、そうすると派生技のフェイントは武道でしか看破できないから避けても攻撃が当たるというルールが強すぎるとおもうんだ。
(*≧≦)だからINT×3でフェイント看破できたり何かしらのバランス調整が入るよ。
(*≧≦)武道だけでもそれなりの内容になってしまった
(*≧≦)庇う、ゼロ距離ルール、装甲、神話生物、魔術など公式ルールで説明が必要なこともあるとは思いますが、面倒なので聞きたい人は質問米下さい。
(*≧≦)さすれば拙者がさっぱり、ほんのり、それなりに丁寧に説明をしたいと思います。
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