キャラクター作成

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キャラクター作成

◇使用キャラクターを製作する場合最初に70点のキャラクターポイントが与えられる。キャラクターはそれを消費する事で各パラメータの上昇を振り分けて作成する。 ◇能力値  処理を円滑にするために能力値の種類は多くない。 ・技量値 武器の扱いや体術にどれほど精通しているかの値 主に白兵戦やアクロバティックな行動の判定に使用される。 罠の解除や鍵開けもこれをもとに行う。 疲労し過ぎると低下する。無くなると行動不能。 ・知力値 どれほど学術に秀でているか、明晰であるかの値。魔術の使用や知っているかどうかの判定、罠の判別などに使用。 疲労し過ぎると低下する。 ・機知値 とっさの危機に対処できるかどうかの値。 飛び道具の回避の成否にも使う。 ・体力点 身体的精神的タフさ。戦闘中3ラウンド毎に減ってゆく。また魔法を使うと高等であるほど多く減る。 無くなると1ラウンド毎に一時的に技量値が減ってゆく。 技量値が完全に無くなると行動不能。 安全な場所で休養する事や食事を取る事で回復する。 通常5分の休憩1点回復する。 簡易的食事で5点、充分な食事をすると10点回復する。 食事は一度したら5時間置かなくてはならない。 ・生命点 傷を受けたり毒を受けると減ってゆく。 無くなったらゲームオーバー。 手当てを受ける事で回復する。 ・命運 命運判定をするたびに減ってゆく。 基本的に1シナリオ中は回復しない。シナリオ終了後全快する。 ◇キャラクターの作成及び成長 ・キャラクター作成時は70点のキャラクターポイントが与えられる。 これを消費する事で様々な能力値に変換する事が出来る。 ・技量値、知力値、機知値、は以下の計算式に沿って得られるポイントを使う事で上昇する。   1点上昇 = 次の値がそのまま必要なポイント   例 1=1P 1から2=2P 2から3=3P     1から3=2P+3P=5P ・早見表 593f8dd4-097a-44e3-9550-be5de725616f 体力点、生命点、は以下の計算式に沿って得られるポイントを使う事で上昇する。   1点上昇 = キャラクターポイント2ポイント必要   例   1から2へ=(2-1)x2=2P       3から5へ=(5-3)x2=4P ・命運はキャラクターポイント1ポイントで1点上昇する。  例    1から2へ=2-1=1P       3から5へ=5-3=2P ・まとめ    技量値=次の値がそのまま必要なポイント     知力値=同上    機知値=同上  体力点=1点上昇ごとに2ポイント  生命点=同上  命運=1点上昇ごとに1ポイント ◇技能について  キャラクターはキャラクターポイントを消費する事で技能を取得できる。  技能によって消費するポイント数は異なる。(技能については4ページ) ◇所持金  通貨は基本銀貨。 最初の所持金は 銀貨300枚
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