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キャラクター作成
◇使用キャラクターを製作する場合最初に70点のキャラクターポイントが与えられる。キャラクターはそれを消費する事で各パラメータの上昇を振り分けて作成する。
◇能力値 処理を円滑にするために能力値の種類は多くない。
・技量値
武器の扱いや体術にどれほど精通しているかの値
主に白兵戦やアクロバティックな行動の判定に使用される。
罠の解除や鍵開けもこれをもとに行う。
疲労し過ぎると低下する。無くなると行動不能。
・知力値
どれほど学術に秀でているか、明晰であるかの値。魔術の使用や知っているかどうかの判定、罠の判別などに使用。
疲労し過ぎると低下する。
・機知値
とっさの危機に対処できるかどうかの値。
飛び道具の回避の成否にも使う。
・体力点
身体的精神的タフさ。戦闘中3ラウンド毎に減ってゆく。また魔法を使うと高等であるほど多く減る。
無くなると1ラウンド毎に一時的に技量値が減ってゆく。
技量値が完全に無くなると行動不能。
安全な場所で休養する事や食事を取る事で回復する。
通常5分の休憩1点回復する。
簡易的食事で5点、充分な食事をすると10点回復する。
食事は一度したら5時間置かなくてはならない。
・生命点
傷を受けたり毒を受けると減ってゆく。
無くなったらゲームオーバー。
手当てを受ける事で回復する。
・命運
命運判定をするたびに減ってゆく。
基本的に1シナリオ中は回復しない。シナリオ終了後全快する。
◇キャラクターの作成及び成長
・キャラクター作成時は70点のキャラクターポイントが与えられる。
これを消費する事で様々な能力値に変換する事が出来る。
・技量値、知力値、機知値、は以下の計算式に沿って得られるポイントを使う事で上昇する。
1点上昇 = 次の値がそのまま必要なポイント
例 1=1P 1から2=2P 2から3=3P
1から3=2P+3P=5P
・早見表
体力点、生命点、は以下の計算式に沿って得られるポイントを使う事で上昇する。
1点上昇 = キャラクターポイント2ポイント必要
例 1から2へ=(2-1)x2=2P
3から5へ=(5-3)x2=4P
・命運はキャラクターポイント1ポイントで1点上昇する。
例 1から2へ=2-1=1P
3から5へ=5-3=2P
・まとめ
技量値=次の値がそのまま必要なポイント
知力値=同上
機知値=同上
体力点=1点上昇ごとに2ポイント
生命点=同上
命運=1点上昇ごとに1ポイント
◇技能について
キャラクターはキャラクターポイントを消費する事で技能を取得できる。
技能によって消費するポイント数は異なる。(技能については4ページ)
◇所持金
通貨は基本銀貨。 最初の所持金は 銀貨300枚
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