【ソシャゲ7種の比較④】#一騎当千EB #DQMSL #DQライバルズエース #シノマス #ドラクエタクト #星ドラ

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【ソシャゲ7種の比較④】#一騎当千EB #DQMSL #DQライバルズエース #シノマス #ドラクエタクト #星ドラ

④スタミナ回復速度+スタミナ上限のバランス+特殊スタミナの有無+無限コンテンツの有無 この順位は、あくまで僕の個人的なスタミナ消費の快適度を元にしてるんで、賛否両論あると思いますが、賛同は歓迎ですが、反論は不毛なので無視しますw 1位【一騎当千EB】 スタミナ回復速度=3分 スタミナ上限=ランク56/215 特殊スタミナ=闘技場スタミナ回復3時間/上限5 +各種宝珠により、レイド・イベントボスと戦う。 無限コンテンツ=なし 最初は、ランクアップでスタミナが上限を超えて回復しまくり(MAX1500)、使い切るのが大変だが、ストーリー・フリークエストで取れる経験値を全て回収すると、ランク56上限215となり、10時間放置してもスタミナが溢れず、4~12時、12時~18時、18時~23時にログインすると、デイリーでスタミナ100配布をもらえるので、1日3.4回の起動で、闘技場スタミナも溢れず、無駄なく遊べる。 (フリーズしまくるので、再起動を含めてストレスは溜まりやすい) スタミナが毎日プレゼントされるサブスクもあり(99日ストック可能)、それなりに運営からのスタミナ配布プレゼントもある。 それでもスタミナが足りない時は(イベントランカーを目指す時など)、50龍玉=スタミナ50(だったかな?)を買う事もできるが、そこまでする必要は感じない。 闘技場スタミナのみ、フリーズした場合、無効試合になる上(敗北報酬すらもらえない)、スタミナ返却もない。 スタミナ0で、間違って対戦ボタンを押してしまうと、確認画面なしで、龍玉10消費で、勝手にスタミナ1買う事故が多発する。 無限コンテンツは無いので、サブゲーム向き。 ガチ勢は、一騎当千EBだけで1日中遊ぶ事も有り得る。 2位【DQMSL】 スタミナ回復速度=10分(毎月1週間程度、スタミナ回復2倍期間有り) スタミナ上限=PL284/MAX90 特殊スタミナ=なし 無限コンテンツ=みんぼう+GP+ランキングクエスト練習 最初はスタミナ上限も低く、プレイヤーのレベルアップでスタミナ全快するので、PL60程度までは、ほぼ無限に遊び続けられる。 PL200程度までなら、ほぼ毎日レベルアップし、スタミナ上限70を超えてくる。 PL270までがチュートリアルと言われる世界で、そこから必要経験値700万固定となり、ほとんどレベルアップしなくなり、PL10UP=スタミナ上限+1と、誤差の範囲になる。 スタミナ72消費しておけば、全快まで12時間かかるので、1日2回の起動でスタミナが漏れず、僕のようなスタミナ漏れがストレスになる性格には優しい。 スタミナ満タンのお知らせオプションをONにすれば、どの程度スタミナが無駄になったかも算出可能。 スタミナ回復が遅く、時間回復のみでできるクエストの回数は少ないが、スタミナ回復アイテム(ほぼ無限にストック可能)の配布が多く、セット販売で大量にオマケとして付属してる場合もある為、ガッツリ遊びたい時は、スタミナ草を使いまくれば、クエストの周回目標に対してスタミナ不足になる事はほぼ無い。 スタミナ回復アイテムを使い切っても、スタミナが必要な場合は、120スタミナ=100ジェムだったかな? 買う事もできるが、ほぼほぼそんな機会は無く、アイテム消費と間違えて押してしまう事があるのは問題w ただし、スタミナ回復速度2倍期間は、放置できる時間が半分になり、スタミナ漏れが頻繁に発生する為、個人的には疲れる+ストレス溜まるだけなので不要と思っている。 イベントクエストをペース配分を考えずに、実装初期にスタミナ回復してガッツリ周回してしまうと、あとでスタミナ消費先に困る事があったり、周回リスト報酬を全部確保する為に、異常なスタミナを要求されたり、まともに周回するイベントが無い期間があったりと、忙しかったり暇だったりの波が激しいのは問題。 無限コンテンツであり、メインコンテンツかつエンドコンテンツのGP対戦は、ガチ勢であれば、毎日何時間でも遊べる。 改悪・個人的な不満については、①で説明済。 みんぼうは③で説明済。 ランクエの練習は、本番で満足のいくハイスコアを出すまでのもの。 半年ほどガチプレイすると、飽きが来るのは仕方ないとして、DQMSL1本では、暇潰ししきれなくなり、他ゲーに手を出す。 そのまま他ゲーの方が楽しくてDQMSL引退する危険も有り、イベントのバランス配分は難しいとは思うが‥‥今の所、惰性で続けやすいゲームだと思う。 3位【DQライバルズエース】 スタミナ回復速度=5分 スタミナ上限=100 特殊スタミナ=なし 無限コンテンツ=対人戦+試練の間ボス 2020年8月(サービス開始から3年弱)で、ソロモード実装により、スタミナ制度が導入された。 スタミナ消費は、ノーマル15・ハード20で固定なので、綺麗に使い切る事が難しく、8時間96回復する計算上、ロングスリーパーはスタミナ漏れを起こしやすいのが問題。 実装当初は、ジェムでスタミナを買う以外に水増しする方法がなく、スタミナを買う度に値段が上がるらしい(毎日リセット)が、買った事は無いし、必要性も感じない。 今は、スタミナ回復アイテムも割と多めに配布されている。 カードゲーム対戦が苦手な人でも、ドラクエ好きであればソロモードだけでも楽しめると思う神ゲーと化した。 4位【シノマス】 スタミナ回復速度=3分 スタミナ上限=ランク121/150 特殊スタミナ=闘技場スタミナ30分orレイド&襲来1時間/上限5 無限コンテンツ=チャレンジクエストはスタミナ消費0だが、周回不要なクエストが大半。 ある程度ランクが上がるまでは、スタミナ漏れを起こしまくる。 今でも、7時間程度放置するとスタミナ漏れしてしまう。 特殊スタミナは、常時開催ではなく、交代の期間限定開催かつ、開催の無い期間もあり、忙しと暇の波が激しい。 あくまでソロゲーム、好きなキャラを育成する程度と割り切れば、ストレスは少ない。 5位【ドラクエタクト】 スタミナ回復速度=5分 スタミナ上限=PL21/103 特殊スタミナ=なし(1日3回のみ闘技場) 無限コンテンツ=バトルロード・4回目以降の闘技場対戦 序盤はスタミナ上限が低く、漏れまくる。 今でも、スタミナ漏れが発生しやすいか? リリース当初は、スタミナ回復アイテムがなく、毎日最初は40ジェム=スタミナ80を3回まで買えて、それ以降、値段が上がり、最大1日15回回復する。 強迫観念的に、毎日スタミナを全部買うと、2000円くらい使い続けるらしい。 現在は、スタミナ回復アイテムの配布状況も良く、ジェムを使ってスタミナを買わずとも、イベントを熟しつつ、育成もできるバランスに調整されている。 問題なのは、無限コンテンツのバトルロード。 一部のモンスターのみでパーティ編成する制限があるが、種類が多く、スタミナ0で経験値を稼げる。 バトルロードで育成できないモンスターにのみ、経験値アイテムを使うという、効率重視のプレイをすると、時間を大量に消費してしまう。 6位【星ドラ】 スタミナ回復速度=3分 スタミナ上限=ランク119/109 特殊スタミナ=モンスター闘技場スタミナ回復1時間/上限3 無限コンテンツ=マルチプレイのゲスト参加 スタミナを一切漏らさずにプレイするのは、人間には不可能な設定。 効率の良いクエストは、スタミナ消費量が高い。 月パス購入者は、様々な便利機能+1日1回スタミナ全快権利有り。 ガチ勢は、ジェムでスタミナを購入するらしいが、買った事は無いw スタミナ回復アイテムは存在しない。 暇ならマルチプレイのゲスト参加で無限に遊べるので、問題ないのかも知れない。 クエストの道中で、スタミナの雫を拾うと、スタミナが少し回復する事があり、喜ばしい時もあれば、スタミナを使い切る計算が狂ってストレスになる事もある。 明らかに他ゲーと比較すると、常軌を逸した設定に、スタミナ漏れにストレスを感じる僕は「もう無理しない」と割り切ったw 圏外【ドラクエウォーク】 スタミナの概念がなく、1日中狩りをし続ける事も可能。 このソシャゲ7種を入れ替えながら、暇潰しをして、なるべく安らかなる死が訪れるのを待つだけの人生である。 あ、烏賊ン西弁が全然出てへんやんw イカンイカン。
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