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【 #DQMSL #偉関西流 】不満と改善案
・偉関西流の教え
みっつ。ゲーム内容の不満に対して【改善案】を提示する事。
(不満や愚痴が出るのは当たり前、投げっ放しにしない)
今後のソシャゲへの向き合い方と同時に、現時点2021/1/30での、不満と改善案を提示していくで。
・現在の怒りゲージについて
1.GPウィークリー100勝報酬なくなって、エンドコンテンツのGP離れが進んでいる。
2.9/12公式大会で、事前告知なく、これまでエントリー先着順だったのを抽選にし、平日16時待機を無駄にさせた件。
3.9/27公式大会で、事前告知なく、募集開始時間も不明なまま、エントリー先着順にした件。
4.10/31公式大会で、エントリー先着順と募集時間を告知した上で、大会ページを用意せず、募集開始を数分遅らせた件。
5.10月GPで、一度もSSジェマを使用できないルールにし、11月GPでボーナス100%にしてバランス崩壊させた件。
6.2020/11/23~オマケ+メダル付ダイコラガチャを、ダイコラ確定券付き20連ガチャ罠の終了1週間後に出した件。
7.7周年では、6周年であったジェム割引9,000円→7,500円が無く、定価販売に戻った件(周年イベント劣化は、プレイヤー全員の意欲減衰に関わる)
8.2021/1/30公式大会が、またもエントリー順→抽選となった件。
(エントリー終了~当日チェックイン前に抽選結果が発表されたので、落選なら、当日チェックインして落選という無駄はないが‥‥チェックインすらできない場合、参加賞もらえない可能性有り)
9.未だ、人権装備であるSS源氏シリーズを入手不可能にしている件。
・評価点
1.ダイコラの内容が非常に良かった件。
2.公式大会で、エントリー+チェックイン完了して、抽選落ちしても参加賞は貰えた件。
3.7周年から、ロードマップ公開と意気込みは感じている件(新システムの証強化が、ゲームバランスを完全崩壊させてる雰囲気あり)
差し引き・怒り⑥という事で、かなり心象が悪くなり、正直、楽しくなくなった。
基本的に、2.3.4.8と、公式大会で毎度、参加者を振り回すイカレ具合が印象悪く、不慣れとは言え、公式運営の手腕としては失格レベル。
コロナを盾に2020年の更新をサボり、未だ、コロナ影響をお知らせ上部に載せ続けている【しみったれ感】がイカン。
コロナで開発に支障が出てるのは、日本全国で同じやぞ。
・改善案
1.やはり一番大きいのは、GPウィークリー100勝ボーナスの復活だろう。
ただし、今更、GPガチャ券・スキルの種では価値が低く、モチベにはならない。
以前ライブ配信中に閃き、賛同を得たのが、10勝=10ジェム~100勝=100ジェム(100勝合計550ジェム)を報酬とする。
プレイヤー全員が、貰って確実に喜ぶ報酬は、やはりジェムでしょう。
最初は小さく10ジェムから、50勝で50ジェム追加というように、目標と達成感を持たせる必要があると思う。
1カ月4開催を全100勝達成しても、2,200ジェムと、10連すら回せない程度で大きな差にもならず、GP活性化の為に必須だと考察します。
現時点では、僕自身、目標となるカイザー★★★に15~45勝程度(月間100勝程度)で到達し、以降、デイリー放棄している現状。
GPでランクダウンを恐れて、デイリー放棄をしたり、手軽に長く楽しむ為にデイリー3戦だけ熟す作業になりつつある。
7周年ミッションとして、GP7戦は、正直カイザー★★★に到達するのが早くなり、戦い続けるのは苦行だった。
ステップミッション110達成が見えてきて、次負けたらカイザー★★に落ちるptなので、昨日1/29の1戦目を最後にデイリー放棄する方針変更。
2.公式大会について、告知段階で、大会ページを用意し、エントリー順なのか、抽選なのか、参加枠何人なのか、そういった情報を先行公開すべき。
3.最終目標に近かった、心砕きのヤリ+2・昇天のヤリ+2x2も完成し、オマケガチャにも魅力がなくなった。
新装備案=超ハーゴン・ラザマナス・伝説アレフガルドなど、絶対に蘇生を阻止できない特性を封じる装備品(+0=70%.+1=85%.+2=100%)
現在の宮野的ソシャゲ優先順位=2位
個人的に、後発プレイヤーということで、5周年・6周年では、モンスター資産も揃っておらず、ガチャを引くのが楽しかったが、モンスター資産が揃ってきた現在、当たり枠が減り過ぎ、ガチャが楽しめなくなってしまったのは、ソシャゲとしては当然だが、課金意欲が無くなった件。
副産物の期待できない1点狙いガチャを回せる財力は宮野にはありませんw
6周年杯で36位(11位~100位ランカー)を獲った為、順位に興味がなくなった件(1位~10位の称号は、プレイ時間的に99.99%不可能)
できれば、公式大会でも称号が獲れる戦績を残したいのが、最後の目標だろうか。
生放送での対戦勝利限定称号【クロちゃんのともだち】も持っているので、惰性で続けている以上の目標が無いのが現状。
スタミナ草が余ってきているので、スタミナ漏れを気にしない意識改革をして、プレイ時間を減らす予定(現在、星ドラではスタミナ漏れを一切気にしないログイン勢と化している)
個人的な印象として、プレイ開始当初、塔の存在などを含め、DQMSLは、スーパーヘビーなゲーム(暇な時もある波有り)だったが、本当にスーパーライトとして、DQMSL一本で遊んでもらうより、別ゲーとの平行プレイを可能にし、引退に歯止めを掛ける代償として、ガチプレイする楽しみが失われたというのが正直な感想。
今後、ブログ執筆から取り戻しつつある、創作意欲の為、ソシャゲでの暇潰し時間を減らし、もっと文章を書こうかと考え中。
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