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【 #偉関西流 】7つのソシャゲ、宮野的優先順位発表
1位.DQライバルズエース(100点満点評価=94点)
・評価点
1.DCGとして、対戦バランスの完成度は、完璧に近く、随時バランス調整を実施しているイカした件。
対戦で使用可能なカードは、イラスト違いやプレミアム仕様のカードを求めなければ、常時、全種類入手可能(要らないカードを処分した錬金石で、全カード作成可能)
以前は、ヒーローカードのみ錬金不可能で、微課金優遇となる交換メダルセット(ヒーローカード選択可能)の販売があったが‥‥現在では、無課金と微課金の差がなくなり、無課金でも最強デッキを簡単に構築できるのは、賛否両論ありそう。
2.ソロモード実装で、深みが増した件
(勇者レベルカンスト+試練ボス復刻・専用ガチャ復刻ばかりで、進展が遅め)
・問題点
1.【天雷の勇者アンルシア】が期間限定で、現在入手不能な人権最強カード過ぎる件(他の勇者専用カードが完全に霞んでいる)
2.正月限定イベント試練【スライムかがみもち】完凸も、天ルシアに次ぐ人権カードと化しており、取れなかったプレイヤーが厳しい件。
3.エースカードのレジェンドレア増加により、ソロアドベンチャーパックからの勇者カードの排出率が半減以下になった件。
4.公式大会2次予選以降がデッキ公開制【限定】な件。
リアルTCG出身者としては、許容できないイカレたルール。
デッキ公開制で強いプレイヤーと、デッキ非公開で強いプレイヤーは、全く別物(僕は完全に後者)で、今のデッキ公開制限定の勇者が【ライバルズ最強】とは、絶対に認めない。
5.害悪キッズが多い件。
対戦相手を不快にさせる目的の嫌がらせをする害悪キッズが多すぎるのは勘弁してほしい。
ネットマナーは守らなイカンで。
・改善案
1.天ルシアを常設パックから排出する変更+常時ピックアップガチャ開催。
2.スライムかがみもちを、次弾シーズンで、アドベンチャーコインとの交換を可能にする。
3.優勝者決定まで、デッキ非公開制の大会も開催してほしい。
あくまで問題点は、ソロモードと公式大会に集中しており、対戦DCGとして完璧水準なので、ダントツ。
問題点5が、最大の減点対象。
月間目標=GPレジェンド到達+マスターズ2,500pt到達だが、今後、無理しない方針転換をしていく予定。
・最終目標
1.マスターズランカー90位(4~100位)達成済
2.GPランカー(4位~100位)
3.公式大会での好成績(称号GET)
2位.DQMSL(76点)
16ページ【 #DQMSL #偉関西流 】不満と改善案に書いた通り。
同率3位.ドラクエタクト(41点)
17ページ【 #ドラクエタクト #偉関西流 】期待し過ぎてガッカリしてる現状に書いた通り。
2021/2/2追記
・ウィークリー目標=カイザー★★★到達
・最終目標=公式大会好成績(称号GET)
同率3位.シノマス(41点)
メガネっ娘冷遇が気になるが、着せ替えで、シノビ達を自分好みにオシャレさせられる神ゲー。
闘技場・レイド・襲来イベント中が忙しく、集計期間は暇と、波がある。
配布キャラ育成も、かなり大変。
完全ソロゲームなので、マイペースな暇潰しにも丁度良い。
・問題点
Live2Dを使用した、凸パイステッカーの使用対象となっているカードが少なすぎる件+使用しても、動きが微妙なので、一騎当千EB並の可動域を実現してほしい件+UR以上の全カード対応してほしい件(改善案込み)
5位.ドラクエウォーク(14点)
無課金でも充分楽しめる。
僕は、外出が極端に少ない病人のため、課金する意味も見いだせないが、概ね、自宅プレイ+少ない外出でも、最低ライン遊べる。
6位.一騎当千EB(4点)
13ページ【 #一騎当千EB 】引退カウントダウン計画に書いた通り。
7位.星ドラ(1点)
メインコンテンツのマルチプレイが致命的にぬんどくせー!
一時期ガチで頑張ったが、もう無理。
ソロで、メインストーリーとイベントストーリーを見るのは、ある程度装備とレベルが揃えば可能なので、無課金(元微課金)でも充分遊べる。
ほぼ1日1回ログインして、最低限度プレイをしとけば充分という立ち位置。
100点満点で、1点しかあげられないw
それでも、プレイする価値もないと判断してしまうゲームより、ずっと面白いのは勘違いしないで頂きたい。
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