前ブログからの移行①+α #DQMSL #DQライバルズエース 両者敗北廃止要望

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前ブログからの移行①+α #DQMSL #DQライバルズエース 両者敗北廃止要望

スクエニメンバーズ2020.02.27 11:18 運営への意見投稿スクショを載せてましたが、分かりやすく+ライバルズにも言及していきます。 ・マスターズGPでの[引き分け状態=両者敗北]の仕様変更(改善)要望。 すでに、このブログでも触れたと思いますが、念の為。 ポイント・勝ち星などをやりとりするリアルタイム対人戦ゲームにおいて、両者敗北は、戦った両者が損をする最悪の結果であり、モチベが下がる原因。 引き分けとして無効試合とすべき。 ゲーム上では、両者敗北だが、公式大会では、引き分けとして勝ち点1が与えられる措置があり、運営側も両者敗北より引き分けの方が良い事は理解しているはずなのです。 DQMSLの場合、モンスターの特性(亡者・起爆装置)によって、両者敗北が発生しやすくなっています。 特に、片方は負け確定、片方は確率発生の特性の運次第で勝ち目がある時(くじけぬ特性で生き残る可能性、確率発動の亡者特性が不発する可能性など)。 僕なら前者であれば、サレンダーして相手に勝ちを確定させます。 後者であれば、こちらには勝ち目があるので諦めませんし、相手には素直にサレンダーする紳士的・道徳的・美学的に、誠実な対戦をして頂きたい。 また、100%両者敗北が確定してしまう状況においても、僕がサレンダーして相手を勝たせます。 これを、前者の状況で、意図的に両者敗北に持ち込んで、相手に損害を与える【嫌がらせプレイ】が横行しているのが現状です。 勿論、コマンド受付時間内に判断・操作しなくてはいけないので気づくのが遅れる事は多々あると思います。 その時【わざと嫌がらせをした】のか、【申し訳ない】と相手に声は届かずとも謝罪して、今後に活かしていける人間性の問題にも発展していきます。 意図的に嫌がらせをするというのは、日本の義務教育で【悪】だと、道徳の授業や学校生活で自然と教わるはずです。 ネットマナーを守れない者(更に、注意を受けても改心しない者)は、ネット社会に足を踏み入れないで頂きたい。 ライバルズでは、滅多に見かける事はないですが(負け確定からファティーグダメージを狙うミルデッキのテロ行為・雷神の剣での自殺で相手も死ぬ場合も両者敗北になる可能性有り?)、やはり、前者で意図的に両者敗北に持ち込む【嫌がらせ】が発生していると思われます。 仕様変更して頂ければ、これらの問題も発生しなくなり、意図的に引き分けを狙う事も戦術として認められますが‥‥。
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