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【ソシャゲ7種の比較③】#星ドラ #DQMSL #一騎当千EB #ドラクエウォーク #シノマス
③マルチプレイ&レイド[攻略編]
プレイヤー同士が、仲間となって攻略するコンテンツやね。
[攻略]の定義は、1回クリアすれば目標達成となる高難易度の話やで。
更に難しいミッションの為に、より難しいクリアの仕方(ノーデスや縛り)を要求される場合は、何度も挑戦する事になる可能性も有りな[ガチ勢]向け。
1位【星ドラ】
[攻略編]っちゅー訳で、堂々の1位やけど‥‥[周回編]でマジタコにするんで、先にこっちを書く事に。
ギガ伝説級<魔王級<大魔王級のランク分け+ストーリー2部以降のギガ強モードなどもソロでクリアできない場合、マルチ頼みになる場合も有り。
5周年を超えたゲームなので、初期の魔王級は、最新のギガ伝より弱いくらいのイカレたインフレも進んでるで。
古くて、今ならクリアは難しくない魔王級をベテランがアドバイスしつつ、初挑戦の初心者を手伝ってクリアするのも有り。
最新の大魔王級となれば、廃課金ガチ装備+役割分担も必須で、初めて倒した時の達成感が大きいと思われるエンドコンテンツ。
初見クリアほぼ不可能で、攻略サイトを各自チェックして、耐性と弱点を見極めて臨むのが当然の風習。
チャット機能はなく、スタンプを駆使しての意思疎通も必要となる。
ド派手な演出も魅力のひとつ(や・け・ど‥‥?)
2位【DQMSL】
役割分担をして、ガチ攻略するようなマルチプレイ(みんなで冒険/みんぼう)は、数える程度しか開催されていないが【強戦士ハート】などの人権装備を入手できるのでクリア必須。
期間限定開催なので、今持ってない場合、復刻待ちという最悪の事態。
DQMSLでは、一生モノの人権装備(装備品は全くインフレしないゲーム)を全然復刻しない事で、新規後発プレイヤーが腐って引退する原因になっているタコ運営なので、わたぽ交換を可能にするなどの改善が急務。
3位【一騎当千EB】
ゲーム内では[レイド]と分類されてますが、内容は3人マルチプレイやね。
期間限定の最新キャラが居ないとクリアすら難しい(限界近い育成も必須)上、EB(必殺技)を撃つタイミングなども重要。
スタンプで多少の意思疎通可能。
アプリが頻繁にフリーズする(改善の努力はしてるようやけど、快適に再起動なく1日を終えられる日が無いレベル)為、運営側は[苦肉の策]として、スタミナ・宝珠など、クエストやレイド挑戦に必要な消費を、フリーズ落ち~敗北も含め、クリアしない限り返却してくれるという神調整をし、辛うじて生きながらえている。
デイリーにも、レイド1回参加(ゲスト)+レイド2回クリア(ホストOK)を用意し、活性化させたいようだが、僕のように仕方なくデイリーだけ熟して、宝珠が余りまくってる人も多いと思われる。
初クリアで、龍玉を貰えるけど、実際には、低確率のドロップ装備を何個も集める為には周回する必要があり、その点では、攻略が難しく、フリーズしまくる苦行に耐えられるガチ勢向け。
あと、ソロプレイでは倍速標準なのが、レイドだと等速強制の為、進行遅すぎ、ぬんどくせー!
機能的には連続出撃もできるが、1日1回限定だったり、デイリーを熟したら抜ける人、アプリ落ちなどで、快適に連戦できないのも問題。
4位【ドラクエウォーク】
近くにいるドラクエウォークプレイヤー同士でパーティを組める機能があるが、ぼっちプレイヤーには無縁。
実際の内容もパーティを組んでいるメンバーが助っ人として設定しているキャラが戦闘に参加してくれるだけで、助っ人はルイーダの酒場でも借りれる為、システムとしては、ほぼ無意味。
定点湧きメガモンスター(時間不定期)+どこでもメガモン(1日数回、決められたスケジュールで、どこに居ても、一番近いメガモンと戦える距離に湧く)が、一応レイド要素有りと言える程度。
というのも、大量HPを持つメガモンを最大8人でタコ殴りにするダメージレースで順位報酬が多少変わる程度なんやけど‥‥。
一番の問題は、多くの場合、ソロ攻略するハメになる。
改善策として実装されたスラミチお助け隊(ソロの場合、3パーティ)が援護射撃としてメガモンのHPを削ってくれるが、基本的に途中で全滅して居なくなるので、HPが減って行動パターンがイカレた状態になってから、結局ソロ攻略できる実力が要求される。
また、メガモン討伐に参戦する為に必要なアイテムは、1日1個しか買う事ができず、ミッション報酬などで時々貰える程度。
それ以上、メガモンと戦いたい場合は、ジェムで買う事になる。
メガモンは、心ドロップ確定だが、最高ランクのSを組み上げるのは、1日1回の討伐では不可能な領域で、実質課金装備。
運よく、直Sドロップする確率は、1~2%程度と言われている。
5位【シノマス】
3周年直前にやっと実装されたコンテンツだが、マジタコ内容。
1時間1回復の特殊スタミナ(MAX5)+そのレイド開催でのみ使用可能な、特殊スタミナ回復アイテム(期間終了で没収)を駆使する。
古いソシャゲでよく見掛けたような、大量のHPを持つボスを何度も全滅or時間切れ(敵味方含めて行動50回)しながら[ソロ]で殴り倒さないとボスがレベルアップしない仕様。
適正キャラは、最新ガチャの限定キャラな場合が多い。
何とか戦える程度の戦力で、5時間でスタミナMAX+スタミナ回復アイテムを駆使して、開催期間内に最強のLv50を倒すのは、ものすごく時間が掛かる苦行中の苦行。
特殊スタミナの都合上、ソロクリア不能な場合など、フレンドor全プレイヤーに救援要請(救援1日10回参戦するデイリーも実施)して、タコ殴りにして倒す事も可能なので、一応、最下位ながら掲載した。
‥‥そして、この順位は[攻略編]→[周回編]になると激変する事になる。
③-2マルチプレイ&レイド[周回編]
1位【DQMSL】
装備品を集める目的で周回するのが、みんぼう99%を占める。
同じ装備品・強化専用アイテムを集めて、装備+7を必要数作るのと、リスト報酬の回収が目標となる。
スタミナ消費・挑戦回数条件もない無限コンテンツなので、目標設定は自由。
人権装備もあれば、使い道が全く分からない装備もあり、基本的に期間限定入手なので、復刻せず、新規後発プレイヤー殺しとなる場合も多い。
もうすぐ7周年を迎えるゲームだが、僕がプレイし始めた2年前は、1位なんて口が裂けても言えない苦行だった。
それが、見事な改善により[周回編]で堂々の1位。
以前は、演出問題があった。
演出ON/OFF、ターン開始時のメッセージ省略(開幕バフなど)ON/OF、メッセージ速度は、個人差があり、多くのプレイヤーは、演出OFF+メッセージ速度2.5倍(解読不能)で、サクサク周回したいのだが‥‥。
パーティ内に、演出ON・メッセージ速度が遅いプレイヤーが混ざっていると、一番遅い設定のプレイヤーの処理が終わるまで「待たされる」タコっぷり。
この設定を[リーダー準拠]という形で改善が入り、快適にサクサク周回できるようになり、マジイカス!
ただし、こうした更新や他プレイヤーを無視して、演出ONのまま、リーダーとして部屋たてする野良タコも少なくない。
これは、自分がリーダーとして部屋たてすれば、強制的に演出OFFで周回できるので、問題にはなりにくいが[部屋が乱立して埋まらずに出発できない][そのみんぼうを周回するプレイヤーが少なくて集まらない]事も有る。
更に妨害目的のタコも僅かながら存在する。
出発する為には、ゲスト全員が[準備完了]ボタンを押した状態でなくてはならず、わざと準備中のまま放置して居座り、解散を余儀なくされる場合。
(キック機能が無いのは賛否両論)
リーダーが、出発ボタンを押さない限り、出発しない為、リーダーとして部屋たてしといて放置するタコも居る。
出発さえできて、クリアさえできれば問題ないと考えるプレイヤーが大半だが、リーダーが適正モンスターではないゲストを嫌がって部屋を解散してしまうタコの所為で、また部屋に入り直す手間を他のゲスト全員が被る場合。
出発しても、アストロンを使用して1ターン潰したり、みなごろし(会心の一撃が確実に出る代償として、ランダムで味方にも当たる)を使用するタコもいる。
それでも1位だと胸を張って言える。
あくまで、DQMSLのプレイヤーは年齢層が高めで、害悪キッズの割合が少ないのだ。
‥‥それでも、絶対に許せないタコが引退せずに、害悪プレイで、他人に迷惑を掛け続けるのは、本当に消えて欲しいと思う。
2位~4位(3位~5位を繰り上げ)
!ダントツ最下位・論外【星ドラ】
攻略編のエンドコンテンツとしては1位の星ドラだが、マルチ周回は苦行でしかない最悪のメインコンテンツだと判断した為、僕は現在、マルチプレイを一切せず、ほぼログイン勢と化している。
DQMSLで改善された点が、全ての不満となって爆発した僕と、改善の見られないタコ運営。
1.装備品のインフレが進み、開幕バフ演出(カット不能)で、戦闘開始までの待ち時間が無駄。
2.ド派手な演出や強制挿入される会話シーンなどをスキップできない為、見飽きてストレスが溜まる。
(一部のスキル演出はカットできるが、カットできない演出が多すぎる)
3.期間ミッションとして、約10日で最低31回のマルチプレイを強制(無視すれば、ジェムなどの美味しい報酬を取り逃がす)
4.キック機能を悪用するタコがいる(クリアに支障がなくても最強適正装備でなければキックされる場合有り)
5.拉致の横行(人が集まりにくいクエストで、誰か1人入室したら即出発して拉致らざるを得ない状況を作り出したタコ運営の方が悪い)
6.通信状況の問題などで、同期待ちが多発する事がある。
(わざと一時停止して妨害してる可能性も有り)
7.ゲーム進行速度が倍速までしか設定できず、月パス購入中だとソロで使える3倍速に慣れてしまい、遅すぎてストレスが溜まる。
8.ソロだとオートでクリアできるクエストでも、マルチプレイではオート機能を使えない為、わざわざ操作しなくてはならず、周回ぬんどくせー!
(操作せずに放置されると、棒立ちで通常攻撃のみになり、仲間が迷惑を被る)
とまあ、改善しなくてはならない点が多すぎw
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