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2.ステ振り考察
攻・防・速・運があり、ステージクリア報酬で、1段階ずつ強化できます。
まさかとは思いましたが、もしやHPがなくなったらゲームオーバーなのか‥‥?
と、ヨンマで常にオーバーキルしていたので【速】をメインに上げつつ、HPが危険になると【防】を上げてましたが、ステージ13くらいで初めて死んだ時に【杞憂】だったと気づきました。
デスペナルティは、対峙してる敵のHPが全快するだけで、にゃむらいのHPも全快して再開でした。
削った状態で死ぬと、それが無駄になるだけですね。
後半は、HPの多くてダメージ倍率の高いボスも出てくるので、無駄が出ると、面倒くさくはあるのですが。
これを踏まえると‥‥。
ヨンマ中心→速>攻>運 オーバーキル+被ダメ3倍。
サンマ中心→攻>運>速 ワンパン率を上げるのが効率的。
どのみち、ステージ20クリアでステータスMAXになるのですが、実は無闇に上げない方がいいのが【防】です。
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