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今日の教室はあるひとつの話題で持ち切りになっている。 「今日のニュース見た? ゲームの更新でさ、”タマちゃん”が実装されるって! 早くダウンロードしなよー」 「ずっと待ってたんだよなぁ」 あるアプリゲームについてだった。 <アスリート娘>というゲームだ。 今年になって公開されたゲームのひとつで、すでに今年最注目と称されている。 美少女キャラクターを育成して運動会の大会に挑む。 上手く育成できるほど大会で勝利しやすく、ファンの注目が集まっていく。 キャラクターそれぞれのデザインや、学園を舞台とした成長のストーリーにも魅力がある。 “タマちゃん”というのは、未だストーリーの中でしか登場しないキャラクターだ。 人一倍元気いっぱいな性格で軽妙な言動が注目を集めている。 キャラクターの人気投票では必ず上位を独占している。 また、先日Web雑誌で行われた<早く育成したい女の子>というアンケート調査では見事一位を飾った。 今日が待ちに待った日なのだ。 和也は教室に入るやいなや、さっそく会話に混ざっていた。 「俺、このためにアイテム集めてたんだ」 椅子に座りながら彼らの様子を眺めていた絵里が僕に告げる。 「CMで見たことあるけれど、キャラクターの動きはきれいだよね」 「そうだね」 僕は相づちをうった。 このゲームで僕が凄いと思ったポイントは、登場人物がきれいな3DCGで書かれていて動きが滑らかなところだ。 最初見たときは関心どころか感動を覚えてしまった。 「ほんとさ、このゲーム開発した人ってすごい」 誰かがこんな一言を発していた。 僕も帰ったらダウンロードしようかな、そう思っていた。  ・・・
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