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ステータスと戦闘での計算
壱火「次はステータスを紹介するね。主に、体力、攻撃力、防御、精神力の4つだね。最初に1500渡すから体力、攻撃力、防御に振って見て。
(体力+攻撃力+防御)=1500[各自自由]
例えば僕だと初期は体力=50攻撃力=1400防御50になっているよ。尖ってるね。大体みんなのキャラだとワンパンできるね。でも、逆に皆事をほぼワンパン出来ますね。まあ、無難に500ずつでも大丈夫。生い立ちに絡めて作るもよし。好きにいじってみて。
次に武器はメイン武器が攻撃力の20%サブ武器が10%。サブ武器を何個持ったからってステータスが上がるわけではないから安心して。
精神力とは異能を使う力。初期は皆500となっているから。妖術は気にしなくていいよ。」
体力
攻撃力
メイン武器(攻撃力の20%)サブ武器(攻撃力の10%)
防御
精神力500(異能を使う力)
妖術1000(常世.修羅のみ)
壱火「次は戦闘で必要なダメージ計算について。最初は戦闘に慣れてもらうため、気にしなくていいけど慣れてきたらチャレンジしてみよう。電卓があると簡単だよ。やっていくと万を超えていくから。先ずは攻撃ダメージ
攻撃+武器+技威力=攻撃ダメージ
技威力は技に記載されているよ。
攻撃ダメージ−防御力=被ダメージ
ここは相手の攻撃を自分の防御でガード
体力−被ダメージ
体力が0になるとゲームオーバー
先ずはこんな感じかな。何かわからないことはあるかな?あったら、ここのコメント欄にかくか、誰か参加者に聞いてみて。」
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