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サスペンス、緊張感、不安
危機的状況の不可避性を明確にすること
7秒で起爆する爆弾、燃料が切れそうな飛行機、酸素が無くなりそうな潜水夫、倒壊寸前の橋など
たとえ爆弾であっても、一ヶ月爆発しないのであれば緊迫感は得られない。
緊張感を与えるために、爆弾の存在を読者にだけ教えて、読者優位の状況を作った方がいい。
成功するのか失敗するのか(危機の不確実性)、ドキドキする
キャラクターへの共感+危機的状況の不可避性+危機の不確実性=サスペンスなのだ。
一回だけではダメだ。勝ち続けるのもダメ、負け続けるのもダメ。勝ったり負けたりがいい。
ヒロインが怪物から逃げる
怪物が追いついてくる
ヒロイン、車にたどり着く!
鍵がない!
鍵を見つけた!
ドアを開けようとして鍵を落とす!
鍵を拾い上げドアを開ける!
なかに入り間一髪でドアを閉める!
エンジンがかからない!
怪物が窓を叩く!
エンジンがかかる!
ヒロインが怪物を煙に巻いて逃げる!
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