(本作品を観る前に)

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(本作品を観る前に)

-本作品を観る前に- (※台詞中のキャラクター・ネームはカタカナ表記される事が多いが、 華橋や才蔵などは異例) (また、誠や藤田勉,赤西刑事なども、 「ユダ」とは呼ばず、「勇(くん)」と呼ぶ。) (※キャラクター各々にサブ(補欠)の「サポーター・ペット」がいる?) {☆それぞれに守護獣が宿る。 話(ストーリー)が後半に進むにつれ、 『スーパー・マインド』も 設定される。 『ジョジョの奇妙な冒険』で 言う所の、『スタンド』の」ようなモノ。} その際の追加効果の事を、 「エフェクト」や、「オーラ」と呼ぶ。 究極奥義(マスター・コマンド) も登場する。 etc. ※専門用語について 1.うてな 「神」、または「帝」に相当する意。「帝」の当て字(?) 2.バーバラ様 Ⅲ部にて名前だけ登場。姿・形はないが、父や母(爺の顔や、母性)に例えられる。『全宇宙の創造者(主)(全知全能の神)』。 3.ラスト(・)エンデバー 「宇宙の終わり」を意味する言葉。世紀末。主にⅢ部で出てくる。 対比してエンブレムは『宇宙の始まり』。 4.ムーバ 案はドコモ社から頂きましたm(__)m 勇の使う「時空(時)」属性の魔法。 詳しくは、第Ⅱ部を参考。 時獏(ジバク)の暴走を止める為に使う。 5.グローバル・クロス ある周期(太陽系の周期)で起こる巨大な「グランド・クロス」。 詳しくは、第Ⅲ部の天王の言葉を参照。 etc. -他、説明- Wアタック・合わせ技(タイ・アップ)が各々ある。 (ダブル・トリプルなど。) 「トリオ・ザ・トリオ」 テンポやパワー・バランス、コンビネーション、‘ロー・テーション’を必要とする特技。 (ユニット〈グループ〉・セッション)〈ユニゾン形式〉 {誰と組むか次第で技の形も変化する。} 4人なら「カルテット(四重奏)」技も可能。 ‘あうん’の呼吸とテクニックが必要。 主に2人組では、勇と佐助,グッパと華憐などが黄金タッグを組む事が多い。息の合うコンビで技をハモらせる。 (ナイス・コラボ) 〈デュオ・ソルジャー〉 ((旋律の)「グループ・ハーモニー」など。) ‘フォーメーション’が必要。(エクスプロモーション) 『パーティー編成』。 ☆協奏曲(コンチェルト)の要領。 〈アンサンブルあるいはメドレー。〉 ※スタンダードな単独技は‘リック’。 各々、新技をリリースしていくシステム。 ‘テッパン’(十八番)技もそれぞれに登場。 (隠し持つ) (ゲーム:㈱スクウェア・エニックスの『クロノ・トリガー』の要領。) 技をハモらせる。 (繰り返すが、)リズム・テンポを必要とするスペシャル・コラボ(奇跡のタッグ・連携)技。 (上記にもあるが、勇と佐助はゴールデン・コンビで相性が良い。共鳴する。) また、グループ戦では『フォロー』&『Wフォロー』という守護術も登場する。 ※各々に、「最終奥義」とは別に、隠しコマンドを用いた「究極奥義(アルティメット)」も登場する。 ‘リフレイン’では、技を繰り出して発動させ、勇においては属性を重ねてインストールする事ができる。(応用技)〈特殊な戦い方〉 各々が独自の戦闘スタイルを持つ。 「経験値」。 (新技の発明を、「リリース」と呼ぶ事も…。) 「フライング・プレー」 という技も存在する。 etc.
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