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(本作品を観る前に)
-本作品を観る前に-
(※台詞中のキャラクター・ネームはカタカナ表記される事が多いが、
華橋や才蔵などは異例)
(また、誠や藤田勉,赤西刑事なども、
「ユダ」とは呼ばず、「勇(くん)」と呼ぶ。)
(※キャラクター各々にサブ(補欠)の「サポーター・ペット」がいる?)
{☆それぞれに守護獣が宿る。
話(ストーリー)が後半に進むにつれ、
『スーパー・マインド』も
設定される。
『ジョジョの奇妙な冒険』で
言う所の、『スタンド』の」ようなモノ。}
その際の追加効果の事を、
「エフェクト」や、「オーラ」と呼ぶ。
究極奥義(マスター・コマンド)
も登場する。
etc.
※専門用語について
1.うてな
「神」、または「帝」に相当する意。「帝」の当て字(?)
2.バーバラ様
Ⅲ部にて名前だけ登場。姿・形はないが、父や母(爺の顔や、母性)に例えられる。『全宇宙の創造者(主)(全知全能の神)』。
3.ラスト(・)エンデバー
「宇宙の終わり」を意味する言葉。世紀末。主にⅢ部で出てくる。
対比してエンブレムは『宇宙の始まり』。
4.ムーバ
案はドコモ社から頂きましたm(__)m
勇の使う「時空(時)」属性の魔法。
詳しくは、第Ⅱ部を参考。
時獏(ジバク)の暴走を止める為に使う。
5.グローバル・クロス
ある周期(太陽系の周期)で起こる巨大な「グランド・クロス」。
詳しくは、第Ⅲ部の天王の言葉を参照。
etc.
-他、説明-
Wアタック・合わせ技(タイ・アップ)が各々ある。
(ダブル・トリプルなど。)
「トリオ・ザ・トリオ」
テンポやパワー・バランス、コンビネーション、‘ロー・テーション’を必要とする特技。
(ユニット〈グループ〉・セッション)〈ユニゾン形式〉
{誰と組むか次第で技の形も変化する。}
4人なら「カルテット(四重奏)」技も可能。
‘あうん’の呼吸とテクニックが必要。
主に2人組では、勇と佐助,グッパと華憐などが黄金タッグを組む事が多い。息の合うコンビで技をハモらせる。
(ナイス・コラボ)
〈デュオ・ソルジャー〉
((旋律の)「グループ・ハーモニー」など。)
‘フォーメーション’が必要。(エクスプロモーション)
『パーティー編成』。
☆協奏曲(コンチェルト)の要領。
〈アンサンブルあるいはメドレー。〉
※スタンダードな単独技は‘リック’。
各々、新技をリリースしていくシステム。
‘テッパン’(十八番)技もそれぞれに登場。
(隠し持つ)
(ゲーム:㈱スクウェア・エニックスの『クロノ・トリガー』の要領。)
技をハモらせる。
(繰り返すが、)リズム・テンポを必要とするスペシャル・コラボ(奇跡のタッグ・連携)技。
(上記にもあるが、勇と佐助はゴールデン・コンビで相性が良い。共鳴する。)
また、グループ戦では『フォロー』&『Wフォロー』という守護術も登場する。
※各々に、「最終奥義」とは別に、隠しコマンドを用いた「究極奥義(アルティメット)」も登場する。
‘リフレイン’では、技を繰り出して発動させ、勇においては属性を重ねてインストールする事ができる。(応用技)〈特殊な戦い方〉
各々が独自の戦闘スタイルを持つ。
「経験値」。
(新技の発明を、「リリース」と呼ぶ事も…。)
「フライング・プレー」
という技も存在する。
etc.
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