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クトゥルフTRPG前回からのあらすじ。出張を終えて
列車で第7フォゼ師団に戻ろうとしていたフォゼ尾。
ホームで列車を待っていたのなら、背後からやけに
耳触りの良い、どこか楽しげな声で「命は粗末にする
ものではないよ」聞こえた次の瞬間にはその身を線路に
投げ出されて、電車のライトの眩さに視界を奪われたと
同時に、意識を失っていた。
そして次に意識を取り戻したのなら、列車の中ではあると
分かるのだが、そこに広がるのはかつて見たことのある
203高地を彷彿とさせる、凄絶で陰惨な列車内の光景となった。
そこで先ず、技能の目星を使うまでなくわかったことを調べた
後に、フォゼ尾は更に探索をする為に賽子を振るのだった。
というわけで、《目星》と《アイデア》でいってみよう。
あらすじお疲れ様です、それでは振らせて
頂きます。
《目星 75 → 3 クリティカル》
《アイデア 75 → 54 成功!》
お?!目星クリティカルか、生還"できたら"成長させるから、
チェックを入れておいてくれ。
アイデアは普通に成功か、それでは情報はこの形で渡そう。
先ずは普通に成功をしたアイデアからなんだが、それなりに
戦場を経験しているフォゼ尾にしてみたのなら、こう例える
のもなんだが死体自体は珍しくもない。
ははぁ、その表現は傷付きますなぁ、
中尉、いえ、キーパー殿。
ふふ、だが死体を見慣れている筈のフォゼ尾なんだが、
それは戦場では見かけたことのない形のものであった。
それは人間業とは思えない、猛烈な力をもってしないと
不可能な四肢を無理やりちぎる、細いもので貫かれた
様な傷が多いものとなる。
加えてそれほど古い死体でもないのもわかったな。
どの死体も拷問のごとく、かなりの苦痛を伴った上で
死に至ったのではと推測できる酷い有様だ。
この様子にSAN値チェックをしてもらおう。
(これって、アイデアに挑戦をしなかった方が
いい奴じゃねえか……)
《フォゼ尾 SAN値 74 → 67 成功!》
お、それでは成功なんで、SAN値の減少は無しだ。
さて、それでは目星のクリティカル情報といこうか。
壁や床や窓など、車両内には真っ赤な文字で
「しにたくない」とびっしり書かれてはいるんだが、
そんな中で一つだけ、目立たない位置に、
「奴らは"死"に寄ってくる」の文字を見つけた。
ふぅん、そいつは意味深ですな。ただ、死によって
くるというのなら、この死体まみれの列車内で、
まだ寄って来ているものはないんですよな、キーパー?
そうだね、フォゼ尾が見聞きをしている範疇では、
どこからも寄ってくるというものは感じない。
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