導入

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キーパー、車両を移動したわけですが、目星で座席に座っている 人物の様子はわかりませんか?。PLの俺は近接戦が苦手なんで、 PCの俺も迂闊に近寄って攻撃を受けたくないと考えてます。 うんうん、実にTRPGでもフォゼ尾らしい考え方だ。 そうだなあ、それじゃあ目星に成功をするかしないかで、 「攻撃をしてきそうかどうか」が判るようにしようか。 わかりました、挑戦します。 《目星   75 → 12 成功》 ふむ、成功か。それでは少なくとも「攻撃をしてきそうか」を 含めて「動き出しそうか」というところでは、全く感じられない。 クトゥルフTRPGのフォゼ尾としても、そう判断をすることが出来たぞ。 ということで、近づくことに躊躇うという心境は払拭出来たな。 …それでは、俯いているということなんで、眠っている かもしれないので、側にはよりますが、少しばかり間を 空けて呼び掛けてみます。 そうだな、それでは電車の揺れや音もあるが近づくと どうやら荒く呼吸をしている様子がわかった。フォゼ尾は 声をかけたというが、激しい呼吸ばかりで反応はない。 激しい呼吸は聞こえるが、反応がないってことは…、 そのリアルアイデアになるんだが、苦しんでいるって いうのを想像してしまうんだが…。 ふふ、それでは更に近づいて俯いている人物の 様子を確認するかな? …じゃあ、可能な限り警戒をしつつ覗き込んで みます。 それでは顔を覗き込んだり見てわかったことは、喉元から 大量の血が流れており、その喉は水平にぱっくりと裂かれ、 その傷口からまだ血色の良いピンク色の舌が引っ張り出さ れているのを目にしてしまう。 ヴぇ!? (それではSAN値チェック、成功で1 失敗で1d3だ。 (クソ、最低値でも確実に削ってくるな…) 《SAN値74 →  61 成功!》 それではフォゼ尾はSAN値を73にして、引き続き俯く喉元から舌が 出ている人物の描写を続けよう。男は勿論喋ることはできない。 ただ、フォゼ尾が側に寄ったことで、その存在に気づいた時点で 目を動かし口をぱくぱくさせ、何かを伝えようとする様子を見せる。 ここでは、アイデアに成功することで、何を伝えようとしているの か、察することが出来る。賽子はフォゼ尾の判断に任せよう。 (何だか不穏だが、情報の為にはした方が方がいいのか…?) …アイデア、挑戦します。 《アイデア75 →13 成功》 それではここでは「死にたい、死なせてくれ、殺してくれ」 と繰り返し続けているのがわかる。 …「死にたい」かよ… ……フォゼ尾、それは思わず口に出してしまった ということで良いかな?。
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