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キーパー、車両を移動したわけですが、目星で座席に座っている
人物の様子はわかりませんか?。PLの俺は近接戦が苦手なんで、
PCの俺も迂闊に近寄って攻撃を受けたくないと考えてます。
うんうん、実にTRPGでもフォゼ尾らしい考え方だ。
そうだなあ、それじゃあ目星に成功をするかしないかで、
「攻撃をしてきそうかどうか」が判るようにしようか。
わかりました、挑戦します。
《目星 75 → 12 成功》
ふむ、成功か。それでは少なくとも「攻撃をしてきそうか」を
含めて「動き出しそうか」というところでは、全く感じられない。
クトゥルフTRPGのフォゼ尾としても、そう判断をすることが出来たぞ。
ということで、近づくことに躊躇うという心境は払拭出来たな。
…それでは、俯いているということなんで、眠っている
かもしれないので、側にはよりますが、少しばかり間を
空けて呼び掛けてみます。
そうだな、それでは電車の揺れや音もあるが近づくと
どうやら荒く呼吸をしている様子がわかった。フォゼ尾は
声をかけたというが、激しい呼吸ばかりで反応はない。
激しい呼吸は聞こえるが、反応がないってことは…、
そのリアルアイデアになるんだが、苦しんでいるって
いうのを想像してしまうんだが…。
ふふ、それでは更に近づいて俯いている人物の
様子を確認するかな?
…じゃあ、可能な限り警戒をしつつ覗き込んで
みます。
それでは顔を覗き込んだり見てわかったことは、喉元から
大量の血が流れており、その喉は水平にぱっくりと裂かれ、
その傷口からまだ血色の良いピンク色の舌が引っ張り出さ
れているのを目にしてしまう。
ヴぇ!?
(それではSAN値チェック、成功で1 失敗で1d3だ。
(クソ、最低値でも確実に削ってくるな…)
《SAN値74 → 61 成功!》
それではフォゼ尾はSAN値を73にして、引き続き俯く喉元から舌が
出ている人物の描写を続けよう。男は勿論喋ることはできない。
ただ、フォゼ尾が側に寄ったことで、その存在に気づいた時点で
目を動かし口をぱくぱくさせ、何かを伝えようとする様子を見せる。
ここでは、アイデアに成功することで、何を伝えようとしているの
か、察することが出来る。賽子はフォゼ尾の判断に任せよう。
(何だか不穏だが、情報の為にはした方が方がいいのか…?)
…アイデア、挑戦します。
《アイデア75 →13 成功》
それではここでは「死にたい、死なせてくれ、殺してくれ」
と繰り返し続けているのがわかる。
…「死にたい」かよ…
……フォゼ尾、それは思わず口に出してしまった
ということで良いかな?。
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