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まぁ多勢に無勢だ。
雨垂れ石を穿つって言うし。
人間が想像できることは、人間なら必ず実現できる。
そして、人間が実現できることは、AIもそのうち実現できる。
総当り式で学習に学習を重ねたAIプレイヤーは、全速力で正解ルートを突っ走り、最短距離で(といってもセーフゾーンでの中断を含めて数日かかるんだけど)、我がダンジョンの最奥、マスタールーム手前のボス部屋へと到達したのであった。
「モグモグヮーオ!!」
今の僕はダンジョン最奥の邪悪にして強大なる魔物、モグドラゴンだ。
『こいつがこのダンジョンのボスかっ!』
『フッ、間抜けなツラをしてやがる。こんな雑魚、俺様の愛刀の錆にしてやるぜ』
『見た目に騙されないで! 仮にもダンジョンマスター、何を仕掛けてくるかわからないわよ!』
台詞がロールプレイ寄りなのでちょっと違和感あるけど、動きや表情は随分リアルになってる気がする。
最近は『Anagogic Ideal』以外のゲームはあんまりやってないけど、他所のAIも進化してるのかな。
「モグヮーモグヮー!!」
と鳴きながら、僕はキャラ付けに失敗したことに気付いた。
鳴き声だけなら、NPCの中の人をわざわざ人間がやる意味がないような……いや、ダンジョンマスターの仕事はダンジョンを作ることがメインのはず。
つまり、僕はダンジョンマスターNPCとして間違ったことはしていない、はずだ。たぶん。
「モーグモグ、モグヮーオ!!」
『いくぜっ、速攻だ!』
『待って! 何箇所か、他と色が違う床がある! 〈躓きやすいでっぱり〉が仕掛けてある可能性があるわ!』
『チッ、危ないところだったぜ。姑息な奴め』
AIプレイヤー達が格安トラップの警戒を始める。
ちなみに、ダンジョン内に仕掛けた〈躓きやすいでっぱり〉の周囲はわざと色を変えたりしていたけれど(テストプレイ時に自分が踏まないように)、この部屋は罠の位置とは無関係に床の色を変えてある。
過学習ってまだAIに効くんだなぁ。まぁ人間にも効くもんな。
「モッグモグモー! モッグモグヮー!!」
まぁ、AIプレイヤーも普通に生き返るからね。
一度正解ルート見つけられちゃったから、生き残れたら、また改装しなきゃなぁ。
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