証明の絆 - トロイカの王様ゲーム

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証明の絆 - トロイカの王様ゲーム

 物語は、京都で暮らす赤霧夫婦が主人公です。彼らは不利益を受けている人々を助けるために、自らの能力を駆使して活動しています。ある日、彼らはトロイカと呼ばれる神秘的な組織に招かれます。  トロイカは春日部と別府に拠点を持ち、社会的な問題への解決策を見つけるための王様ゲームを展開しています。このゲームでは、参加者がプルーフ(恐怖という意味合いがあり、魔法をかけられると萎縮してしまう)と呼ばれる特殊な力を用いて課題に取り組みます。  通常、5〜10人程度である。参加者は「男性・女性」「先輩・後輩」「若い人・最近物覚えが悪くなった人」など、立場や発想・目的の違う2〜3集団に分かれていると盛り上がる。  くじは、割り箸などの一方の端に、特定のルールに基づいて文字等を書き込んだものである。くじの数は参加者数と等しく、うち1つには「王様」もしくはそれとわかる印がつけられ、残りのくじには1から始まる連番の数字が書き込まれている。くじを配布する際には当然ながら文字が見えないようにしなければならない。  典型的な形式では、以下の手順の繰り返しでゲームが進行される。  参加者が各自、くじを引く。  全参加者の「王様だ〜れだ?」などの掛け声にあわせ、王様くじを引いたものが名乗り出る。  王様は「○番が○で○○をする」「○番と○番が○○をする」などの「命令」を出す。  指名された者は名乗り出て、命令内容を実行する。  くじを回収する。  繰り返す。  ある回の王様が次回も王様になる確率は低いため、あまり盛り上げすぎると自分に災禍が降りかかってきたりもする。しかし、前の王様にされた仕打ちを返してやろうと図った命令は、大抵の場合無実の別人を巻き込んでしまう。  派生ルールとしてくじに王様の印だけを書いておいた後、王様以外の人間が王様を含めた数字を各自に秘密裏に割り当て、その後で王様に命令をゆだねるというものもある。効果としては王様も対象になりうる為、過激すぎる命令を防ぐ抑止効果が期待できる。欠点として、談合を行うことで王様を陥れることが容易なこと、王様ゲームに元来存在する過激性が無くなってしまうことが挙げられる。前者は割り当て番号をきちんと明記しておくなどで対策を取ることが出来る。  主人公たちはトロイカのゲームに参加することを決断し、春日部で最初の試練が開始されます。春日部の王様は『蝦夷修、介護ヘルパー』彼らはプルーフの力を使いながら、街で起きている特定の問題に取り組みます。困難に立ち向かいながら、彼らは不利益を受けている人々を救うために行動します。  罰ゲームはヘルパーから金を巻き上げていた施設長の蠣崎恭一郎が受けました。 「3回廻ってワンしてください」 「分かりました」  クルクルクル、「ワンッ!」  次に、主人公たちは別府に移動し、さらなる試練に挑戦します。そこでは地獄温泉が舞台となり、地獄のような環境での課題に立ち向かいます。彼らは絆を深めながらプルーフの力を活用し、地域の問題を解決するために知恵を絞ります。  物語は、主人公たちがトロイカの王様ゲームを通じて成長し、社会にポジティブな影響を与えていく姿を描きます。彼らは異なる場所や状況で困難に立ち向かいながら、絆を深め、成果を上げていきます。 「証明の絆 - トロイカの王様ゲーム」は、社会的な問題解決と共感性のテーマを探求した物語です。他人を助けるために自らの力を活用し、絆を築くことの大切さが描かれます。また、京都や春日部、別府といった日本の地域や文化も魅力的に描かれます。
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