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2024年の執筆目標
さて、最後は来年2024年の小説への意気込みを綴っていく。
現時点で、2024年に書きたいと思っている長編が2作ある。
1つは『青春クイズ小説』。
クイズゲームである"クイズノックスタジアム"と"みんなで早押しクイズ"をやり込んでいる記念に、クイズを題材にした作品を書くべきだと10月くらいから考えていた。
構想としては、日本中が空前のクイズブームになっている設定で、クイズアプリにハマっている富山県在住の女子高生の主人公が、仲間たちと共にクイズを楽しみながら成長していくというストーリーにしたい。そこには挫折も涙もあり、恋愛要素も絡んでくるかもしれない。そんなスポ根に似たような作品も、今まで書いたことのない未知の領域みたいで面白そうだ。
そしてクイズをテーマにした、以前から知っていた『ナナマルサンバツ』のアニメを年末年始あたりに見て、模倣にならないように、"競技クイズ"とはどういうものなのかに着目しながら研究する予定である。あくまで自分の新作はアプリを主体にするつもりだけど、金沢で行われる北陸大会(仮)では早押し機を使ったシャウト形式にしたいと思うから。ストーリーの都合上、ジャンルや形式を問わず"作問"も何問か必要になってくるし、まだまだプロット立ての最中ではあるが、どんな作品に仕上がるのか我ながら楽しみだ。
もう1つは『倒叙ミステリ』。
倒叙というのは犯人が最初から読者に告知されており、犯人を知らない探偵役がどのように真相に辿り着くかを重点的に描いたミステリーのジャンルである。
こちらは犯人の動機を重要視した内容にする予定。社会や人間に対し、極度に恨みを持った犯人像になる。
恋実島の爽と由麻の2人を再登場させ、"続編"という形で書くべきか、はたまた全くの新作としていちから登場人物を考えるか。あるいは倒叙ではなく、読者に犯人を推理させる"フーダニット"にした方が面白くなるのか。この辺を固めるのは、クイズ小説を書き終わってからが本番の構想になるだろう。
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