長期戦なのでモチベ上げつつ、だよ

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長期戦なのでモチベ上げつつ、だよ

おっすおっす。 さて1ページ、ヨコ28文字タテ19行にする日々が始まる。 が、その前に、背景画像やBGM、SEも必要だね。 ノベルゲームはそれで没入感や臨場感出るからね。 私はクラシックが好きでよく使用させていただいています。勿論パブリックドメインのものだよ。あとは提供サイトさんの利用規約をよく読んで、胸張って使えるようにしような。 まあその辺の苦労も自分で味わえ。 ということでスタート画面の画像を、自分で描いた! b3833b72-c669-43dd-9cd8-cf18ff9b12ed これは実際のゲーム画面だよ! 章の選択はまたあとで考えるとして、こんな感じ。 baa60bc5-bb28-4590-8a91-626e28dd2818 で、本題。 「あっ、28文字超えちゃった!」 「あっ、19行超えてた!」 というミスがかなりの頻度で起こる。数えているのに何故・・・。 メモ帳で最初のページのクリック待ち、空白、ページ送りを書いたものがコレ。 46c2b500-c541-4de9-89be-87d1d9965ced ゲーム画面が、コレ。 20a8b35f-b465-4f59-94ea-7496a3aae509 メモ帳では綺麗に見えてもゲーム画面ではイマイチってことも多々あるので、細かくテストプレイしながら調節していこう。 綺麗にできた時は気持ち良い! できなかった時はひたすら地獄。 もうこの辺の作業は『慣れ』でしかないよね。楽して大儲け楽してハーレム楽して人気者なんて甘ったるい考え方してるうちは三流以下だぜ。 そうそう。文字を見やすくするために背景にシャドウウィンドウをかけています。背景+シャドウウィンドウ+白文字になるので、時には背景の彩度や明度を弄る必要がありますね。黒過ぎて目が疲れたり白過ぎて文字が読みづらかったりするので。 つまりノベルゲームって・・・。 文字を書く、素材を集める、画像を編集する、音楽を編集する、ゲームを作る、テストプレイをする、完成させる。 この七つの力が必要ですね。大罪かなにかかな? 完成させたら売り出していくぅ。おい八つになったじゃんか! 八 王 子 (∩´∀`)∩ 作者は気が狂っているのか普段の執筆に加えて【ウディタ】というソフトでRPGも作りつつノベルゲーム作ってます。てめー頭脳が間抜けか? あっちに浮気しこっちに浮気しでめちゃくちゃですが、モチベの維持が一番の難題かもしれないので、意外と良いのですコレが。皆もモチベ維持は大事にしよう!
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