キャラ製作

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また、火、水などの五行にはそれぞれの特性がある。 火→少しの間、少し体力を減らしていく。 水→少しの間、動きが緩慢になる。 電→次の動作がやや遅くなる。 土→武器や防具の耐性を下げる時もある。 風→防御をされてもややダメージを与えれる。 上級になると、 炎→少しの間、体力が減っていく。 氷→しばらくの間動きが緩慢になる。 雷→次の動作が出来ず、その次の動作も遅くなる。 岩→武器や防具の耐性を下げれる。 烈→防御をされてもダメージを与えれる。 古代系列にまでいくと、 灼炎→しばらくの間、体力がかなり減っていく。 零雹→しばらくの間、動けなくなり、その後もしばらくは動作が緩慢になる。 轟雷→しばらくの間、動けなくなり、近付いた者にも雷の特性がかかる。 合金→武器や防具の耐性を必ず大きく下げる。 空暴→防御をされても大きなダメージを与え、更にその状況によって追加ダメージを与えれる。 となる。 ちなみに光と闇にはこういった特性はない(そもそもの威力が高いから)。 そして、それとはまた別に、無属性の魔法が二つ存在する。 重力と音だ。 この二つは、その魔法によって五行の特性と同じ効力を持つこともあるが、上級や古代系列になっても呼び方は変わらない。
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