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ここで着目して欲しいことは、
「物語があって、その上に戦闘や出会いがある」
のではなく、
「出会いがあり、その上に戦闘や会話を通じて物語が構築されていく」
ことである。
これは簡潔に述べると
「このゲームの主人公はあなた自身」
ということになるのだ。
これによって、潜在的にヒーロー願望、ヒロイン願望を持った人間は一気にMMORPGの虜になってしまう。
主人公願望の無い人間も、第三者となって誰かをサポートしたいといった気持ちがあると、それを徹する自分に酔ってしまったりする。
また、自分のキャラクターを某有名アニメキャラなどに見立てて、それになりきってプレイすることも可能である。(これはMMORPGの特性上、続けて行くことがやや困難であるが。後記参照)
個人差こそあるが、業界ではそれらを全てひっくるめて
『Role Play(ロールプレイ)』
と呼んでいる。
しかしこれらの楽しみ方は氷山の一角に過ぎず、MMORPGの本当の魅力とは、もっとディープに没頭し始めた頃に、顕著に現れてくる。
ネトゲへの依存は、そこからが本番である。
じわじわと染み込むように、あなたを蝕んでゆくのだ。
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