普及までの歴史

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2008年 MSシステムによる高度な立体映像や擬似体感技術は娯楽だけでなく政治、医療、教育などあらゆるジャンルで取り入れられていった。 2010年 ついにMSシステムを搭載された家庭用ゲーム機“未来”が販売された。   これは瞬く間に日本中いや世界中に普及した。   そして2011年 一人の少女が、ようやく未来を購入できた場面からこの物語は始まる。
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