ゲーム全体の仕組み

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①時間   条件が揃うと雰囲気が変わる。 そして必要に応じて、様々な変化が起こる。   スーファミ版や携帯ゲームだと表現が難しい。 プレステ版は工夫次第で表現できるが、流石にリアルタイムは無理だな。 一時間で一日分進む感覚も無理…多分ね。 PS2版のは既に組み込まれてるから、設定次第で楽しめそうだな。   時間帯はPS2版だと既に決まっている。 他のはこちら側で設定しないとダメか。   分け方はどうするか。 ・常に明るい(定番)。 ・世界の環境次第(時間とは少し違う)。 ・地域によって変える。 ・昼、夜。 ・朝、昼、夜。 ・朝、昼、夕方、夜。(PS2) ・早朝、朝、昼、夕方、夜、深夜。   学園モノになると授業中、休憩、昼休み、そして放課後という不確定な時間帯が生じるなぁ…。   変え方は…場所移動毎に変数を仕掛けると行動範囲が激減してしまうな…。 いや、使い方だ。それが行動範囲に影響する。 特定の場所しか変えられないか、ある道具を使う事で変化させるか…だな。   SFC版と携帯ゲーム式のは四段階しか変化できない。画面を変える範囲が少ないからだ。他のはある程度自由に変えられるからね。
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