相対性理論って、実のところ何さ? 

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 キャラクターは簡単。違う種類を入れてみれば良い。熱血系を出してみたり、それを抑える冷静系、場を盛り上げるにぎやか系とかね。    ただ、出しすぎちゃうとキャラクター一人一人の魅力って言うのが薄くなっちゃうから注意が必要かも。  キャラクターが多いと、読者は一人一人を覚えるのが大変。キャラの数はなるべく10人以内でとどめておけば、一人一人の個性がしっかりと出せて面白いかもしれない。   あと、モバゲーで面白いといえる作品って言うのは、漫画とかでありがちな台詞を使ってる。その場の雰囲気を盛り上げるためらしい。    ここに関してのことを言っちゃうと批判みたくなっちゃうから伏せるけど、少し思ったのは『案外そういうのもいいのかもしれない』。だって、それがあるからこそ場の雰囲気が面白くなり、更に面白くなるらしいから。  「無駄無駄無駄無駄ァー!!」  あるアニメから引用したが、こんなものだって名言だ。ケータイ小説でならいくらでも名言が作れるし、その名言で面白く出来る。後は、作者のちょっとした工夫次第かな。    
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