ハッサム

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~対ハッサム~ じゃあ、そんなハッサムの相手はどうすりゃいいのって話になるけど 私個人的の考えでは ハッサムという個体そのものは簡単に止まる ギャラドスやエアームド、ロトムにウインディなどなど 故にこいつらを駆逐しないと剣舞型はただの無駄にカッコいい置物に 本当に厄介なのはトンボで後続に繋げられること 「何を出そうがトンボされてしまえば、出した奴に不利な相手が出てくる」 ため、問題はそこ ならばそれを逆手に取った立ち回りをすればいい ちょっとわかりにくいかもだけど、「出した奴が呼び込む相手のバリエーションが少ない」ならそんなに苦労しないハズ 例えばギャラを出してトンボされた場合、出てくる相手としては電気タイプ・または電気技持ちの可能性が高いよね ギャラを入れるなら当然電気対策はしてるハズだし、こっちとしてはセオリー通りに動けばいいわけだ ってしたら少しはわかりやすいくなったかな? 「↑の考え方だったら」サブに炎技を持ってる奴が多いし、挑発持ちが厄介な上に技の範囲が狭いエアームドでハッサムを受けにいくのは悪手と言えるかも 身も蓋もないこと言えば、シングルは臨機応変が求められるんだけどね 以上、私なりの対ハッサムでした
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