創作もお喋りも楽しみたい人が集う会
創作の合間にお喋りしたいが為だけに産み出した部屋です(笑) 創作に関することでも、世間話でもなんでもあり! 皆で楽しくお喋りしましょう! ちなみにトピ主はもぉすんごいお喋り好きなので、時間がある時はめ
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書き込み 14,956件

11535・ ニーソ膝の裏
>>11534 ・サナギ さん

とある漫画に載ってたんですが、沖縄は『比嘉』という姓が多いというのは本当ですか?(・∀・)
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11534・ サナギ
いやぁ寒いんだか暑いんだか
って時期ですね
朝は寒いのよ
16℃
って言うと
はぁ?
って言われるけど
沖縄の人には寒いのよ〜
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11533・ ベレット
>>11531 ・ニーソ膝の裏 さん
まあでもスーファミのエラーやバグは最近のと比べると確かに頻度がヤバかった気がしますね(笑)
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11532・ サナギ
>>11531 ・ニーソ膝の裏 さん
昔のバグは変なの多かったけど
ウラ技とかね
技でもなんでも無いヤツもあった
金太マリオとかね

FF15のバグは
探すの楽しかった
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11531・ ニーソ膝の裏
まあアレですね、私も現代のゲームでも物理的な何かが起こるとバグるのは存じておりますが、分かりやすく比較的に例を挙げようと考えた末のアレでして……

何かスミマセン……(*ToT)
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11530・ ベレット
>>11527 ・ニーソ膝の裏 さん
ダウンロードゲームでも起きるんだよなぁ
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11529・ ベレット
>>11526 ・ニーソ膝の裏 さん
操作がシビアでしたからねぇ
敵の配置にも悪意が感じられましたし(笑)
だからこそクリアした時は脳汁ドバドバでしたが(*´艸`*)
ああいう理不尽さがダクソなどの死にゲーに継承されてる気がします💦

最近の最近ので良いものですよ💦
映像作品としても十分なクオリティを保ちながら、複雑そうに見えて実はちゃんと理解すると満遍なく使えるよう調整された奥深いシステム。
自分のプレイスタイル次第で変わってくるクリア方法、終わらないやり込み要素、広大なマップに点在する収集要素、などなどレトロゲーには入れられなかった技術がふんだんに使われてますからね。
特にここ五
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11528・ サナギ
>>11527 ・ニーソ膝の裏 さん
イヤ、ゲーム中の本体落っことしたら
今のゲーム機でもバグるでしょ
確かめはしないけどね
(・∀・)
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11527・ ニーソ膝の裏
い……今起こった事をありのままに話すぜ!

お、俺はスーパー桃太郎電鉄を10年でプレイしていたんだ……している時にスマホを充電しようと思って、互換機のアダプタを繋いでる延長コードに充電器を差そうとした……そしたら引っ張られて互換機がテーブルから落ちてゲームがバグった……な、何を言ってるのかわからねーと思うが……



五ヶ所の駅の物件を買い占めて悠々独走かと思ったらこの有り様だ……気が抜けたなんて生易しいものじゃねぇ……現代のゲームでは起こらない恐ろしい物の片鱗を味わったぜ……
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11526・ ニーソ膝の裏
>>11525 ・ベレット さん

楽しさも理不尽さも、受け入れてやってましたね(笑)

横スク水はやっぱりグラディスかなぁ。戦国ブレードとかも結構やってた
ヽ( ・∀・)ノ

最近のゲームは、グラフィックなどスゴいクオリティだけど、個人的にはスゴすぎてゲームやってる感が薄いという……

システムの隙を突いたり、バグなのか仕様なのか分からない現象を利用したり、今みたいにwikiや攻略動画が無くて、大技林や広技林とかの分厚い本を買ったり、パスワードをメモするノートをテレビの側に置いてたり……(笑)
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11525・ ベレット
>>11524 ・ニーソ膝の裏 さん
レトロゲーってアプデとかなかった時代のゲームなので、一本勝負なんですよね。
なので妙に完成度が高い(●´ω`●)
特に横スクロールシューティングはあの時代で既に完成されてて、下手にいじれないぐらい完成されジャンル
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11524・ ニーソ膝の裏
明日からの仕事がイヤでファミコン版スーパー桃太郎電鉄に現実逃避してるけど、やっぱりこの頃のゲームは想い出深くて面白い(*´艸`)

レトロ補正もあるだろうけど、ゲームとして好く出来てますよやっぱり。
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11523・ 魅娜波
>>11522 ・サナギ さん
あ!
かもしれませんねぇ(笑)

ふふふ(笑)
ちょっと、作品の海へダイブしてきます(笑)
11522・ サナギ
>>11521 ・魅娜波 さん
もとから歴史ファンタジー
(・∀・)
11521・ 魅娜波
>>11520 ・サナギ さん
ふふふ(笑)
もう歴史ものじゃなく、ファンタジーに作り変えてやる気満々です(笑)
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11520・ サナギ
>>11517 ・魅娜波 さん
チート無しの主人公の
カッコいいシーンを
書きますよ〜(笑)
11519・ ベレット
>>11515 ・円する さん
スキルや魔法は才能の部分があるので仕方ないところもありますが、武器なら相性を除けば誰でも使えて強くなれますからね。
転生モノのユニーク武器はどれもチート級のスキルや性能を積んでる事がよくあるので、スキルや魔法の才能に乏しい人でも強くなれるのが強み(●´ω`●)
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11518・ ベレット
>>11513 ・サナギ さん
その方が書きやすいし、こっちも理解しやすいので全然アリだと思います!(≧∇≦)b
僕はテンプレ好きなんで大歓迎!!
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11517・ 魅娜波
>>11516 ・サナギ さん
ですよねぇ(笑)
とりあえず、キャラ同士の絡みを増やそうかと(笑)
1件
11516・ サナギ
>>11514 ・魅娜波 さん
カッコよさを際立たせるためには
先ず
キャラを立たせなくては…
その為にキャラを
掘り下げないといけなくて
やることいっぱい
(*´艸`*)

11515・ 円する
>>11511 ・ベレット さん
おはようございます
今日もページコメントありがとうございます✨

魔法、装備、スキルの複合で戦闘力が判断される世界観好きだなぁ(^^)
強さの指標が複数あるのっていいですよね
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11514・ 魅娜波
キャラの絡みを見せたい→メイン
事件解決までのカッコよさ→サブ
という感じに今は考えていますが、正直どっちも見せたいという。
ううんー、困りました(笑)
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11513・ サナギ
>>11512 ・ベレット さん
コメントありがとうございます
最初はお亡くなりで行こうとしましたが
あまりにもスキルや魔法の説明が多くなりすぎて
ちょっと考えました

ちょっと駄目な主人公がだんだんと成長する
という当初の概要からは大きく外れることになりましたが
乙女ゲーム転生モノのテンプレに則って書き進めることとなりました
(;´∀`)
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11512・ ベレット
視点変更して書いたところがどうにも気にくわなくて、まるごと消去しちゃった(*´艸`*)
僕はやっぱり主人公の視点だけで書いていくのが性に合ってるのかも💦
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11511・ ベレット
>>11509 ・円する さん
魔法だけじゃなくてスキルなんかもあるんで、ほぼ男女の差がないんですよねぇ。
むしろ女性専用装備やスキルもあるから、女性の方が強いまである(笑)
冒険者しかり、貴族しかり
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11510・ サナギ
>>11509 ・円する さん
それ系統の話ですが
軍人が男爵令嬢に転生して
軍事でザマァは結構あります
もともと男なので男にモテモテ(笑)
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11509・ 円する
>>11508 ・サナギ さん
悪役令嬢モノ書くなら『選帝侯』という地位はメチャ便利ですよ(^^)
何せ、複数人いるとはいえ王様選ぶ権利持ってんだからある意味王子より権力あります

あと、魔法アリのファンタジー世界って、史実よりも女性の地位高いと思うんですよね
何故なら、史実と違って魔法があるので、魔法分野で女性も戦争に貢献出来るから
女性を蔑ろにしてる国は戦争に勝てない。となると女性の地位って高くても不思議はないな、と私は思ってます

『悪役令嬢は魔法使いで選帝侯』ってかなりヤバい設定で面白いかも
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11508・ サナギ
>>11501 ・円する さん
アメリカ大統領選とかもありますが
『選帝侯に推されました』
まだ王様生きてるのに
次の王様を選べる権利を
得た女男爵

ニッチ過ぎるか…
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11507・ 円する
>>11506 ・サナギ さん
裏設定として頭に入れて置いたら、今度何かのネタに出来るかも知れませんよ(^^)
小説世界で自分が貴族キャラだったら……とか妄想するの楽しいし
11506・ サナギ
>>11504 ・円する さん
ま、ナーロッパの貴族制度なんて
そこまで詳しく書いても
需要がないんですけどね
(;´∀`)
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